Metaverse布局 Web2企业进军数字 ekonomi baru

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Metaverse: Laut Biru Baru untuk Penataan Perusahaan

Metaverse sebagai dunia digital yang terdiri dari berbagai ruang realitas virtual, sedang mengubah cara hidup, bekerja, dan bersosialisasi orang. Ini memberikan peluang dan tantangan baru bagi pengembangan ekonomi digital, menarik perhatian banyak perusahaan.

Motivasi Perusahaan untuk Masuk ke Metaverse

Perusahaan memasuki Metaverse memiliki berbagai pertimbangan: memperluas ruang pasar yang lebih luas, menyediakan saluran pemasaran dan penjualan yang beragam, mendapatkan lebih banyak data dan umpan balik pengguna, meningkatkan kesadaran dan loyalitas merek, memperkuat citra dan pengaruh merek, serta mempersiapkan untuk bidang penting ekonomi digital masa depan.

Kasus Perusahaan Global

Sebuah merek teh susu meluncurkan 300 NFT blind box, dengan harga 39 yuan, yang terjual habis dengan cepat. Aktivitas ini tidak hanya memenuhi keinginan konsumsi pengguna, tetapi juga memperkaya citra dan cerita merek. Akhirnya, dalam waktu 72 jam, mencapai total nilai transaksi barang hampir 200 juta yuan, setara dengan penjualan mingguan dari lebih dari 700 toko merek tersebut di seluruh negeri.

Sebuah grup properti membeli NFT terkenal sebagai citra strategi digitalnya, dan menerbitkan koleksi digital turunan sebagai identitas pengguna untuk memasuki platform Metaverse-nya.

Sebuah merek mewah meluncurkan permainan ponsel, pemain dapat berpetualang bersama idola merek, memahami sejarah merek tersebut. Pemain yang menyelesaikan permainan memiliki kesempatan untuk mendapatkan NFT yang dibuat dalam kolaborasi merek tersebut dengan seniman kripto terkenal.

Sebuah merek minuman meluncurkan seri NFT yang dihasilkan oleh algoritma AI, dan menciptakan ruang pengalaman toko konsep online pertama.

Dari perspektif perusahaan, Metaverse ini, ternyata merek-merek ini telah menerbitkan NFT!

Membangun Metaverse Merek dengan Cara yang Benar

Metaverse harus dibangun berdasarkan budaya dan efek merek perusahaan itu sendiri, bukan hanya sekadar memanfaatkan teknologi VR dan komponen e-commerce. Metaverse yang sebenarnya memerlukan dukungan teknologi blockchain dan NFT, untuk membangun dunia virtual yang terdesentralisasi, dapat dioperasikan, dengan kepemilikan nyata dan pertukaran nilai.

Perusahaan perlu menampilkan citra merek, cerita, dan budaya mereka di Metaverse, yang memerlukan pengendapan dan persiapan budaya. Dibandingkan dengan proyek asli Web3, merek Web2 memiliki keunggulan lebih besar di Metaverse, karena sudah memiliki kelompok konsumen dan basis lalu lintas tertentu.

Analisis Kasus: Penataan Metaverse dari Merek Minuman Keras Terkenal

Merek yang memiliki sejarah 300 tahun ini telah mewujudkan interaksi imersif melalui berbagai teknologi.

  1. Eksplorasi Kebun Anggur Virtual: Pengguna dapat memilih mode datar atau VR untuk menjelajahi kebun anggur, memahami sejarah merek dan proses pembuatan anggur.

  2. Integrasi Multikultural: Menggabungkan elemen seni dan kehidupan dalam kebun anggur virtual, seperti pameran karya seniman tato dan rekomendasi pasangan yang diperkenalkan oleh tim koki.

  3. Pengalaman gamifikasi: Mengintegrasikan elemen permainan ke dalam proses kunjungan, menghasilkan tingkat sertifikasi "ahli" yang eksklusif.

  4. Bekerja sama dengan platform Web3: menjadi merek minuman pertama yang memasuki dunia virtual terkenal.

  5. Menerbitkan NFT: Meluncurkan koleksi NFT edisi terbatas yang menampilkan elemen dan nilai merek.

  6. Menggabungkan online dan offline: Menyediakan kesempatan untuk berdiskusi langsung dengan master wine.

  7. Pengalaman yang dipersonalisasi: memungkinkan pengguna untuk menciptakan minuman anggur kustom mereka di ruang virtual.

Kesimpulan

Metaverse memberikan ruang kreasi yang tak terbatas bagi merek, memungkinkan perusahaan untuk menciptakan pengalaman virtual yang lebih kaya dan beragam. Dengan menggabungkan barang virtual, ekonomi layanan, dan pemasaran iklan, telah mencapai transisi yang sempurna antara kegiatan online dan ekonomi offline. Di dalam Metaverse, konsumen dapat merasakan budaya dan nilai merek dengan lebih intuitif, membawa model bisnis dan strategi pemasaran yang inovatif bagi perusahaan, sekaligus memberikan pengalaman konsumsi dan kesempatan interaksi yang lebih kaya bagi pengguna.

VR4.1%
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 5
  • Bagikan
Komentar
0/400
GigaBrainAnonvip
· 08-06 10:59
Hanya sekadar trik pemasaran
Lihat AsliBalas0
SignatureAnxietyvip
· 08-06 01:40
Laut biru atau gelembung
Lihat AsliBalas0
RugResistantvip
· 08-06 01:39
Dunia virtual baru saja dimulai
Lihat AsliBalas0
ForeverBuyingDipsvip
· 08-06 01:33
Tempat pemotongan baru untuk para suckers
Lihat AsliBalas0
ZKProofEnthusiastvip
· 08-06 01:17
Metaverse juga perlu diatur
Lihat AsliBalas0
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)