Pada tahun 2025, Big Time telah mengukuhkan posisinya sebagai permainan blockchain terkemuka, mencapai tonggak luar biasa sejak peluncuran awalnya. Permainan ini terus berkembang dengan fitur gameplay yang ditingkatkan, mekanisme ekonomi yang diperkuat, dan strategi keterlibatan pemain yang diperluas.
Big Time telah menunjukkan kesuksesan komersial yang luar biasa di sektor game blockchain:
Platform ini telah menerapkan langkah-langkah keamanan yang kuat untuk melindungi ekonomi dalam permainan dan data pengguna:
Versi 2025 dari Big Time menawarkan pengalaman bermain yang sangat ditingkatkan:
Desain ekonomi Big Time terus mengutamakan pengalaman pemain dan keberlanjutan:
CEO Ari Meilich menekankan pendekatan ini: "Kami adalah perusahaan game yang utama. Prioritas utama kami adalah menghadirkan permainan yang luar biasa dengan gameplay yang imersif yang ingin ditampilkan pemain di platform streaming."
Keberhasilan berkelanjutan Big Time menunjukkan bahwa permainan Web3 dapat mencapai daya tarik mainstream ketika memprioritaskan nilai hiburan bersama dengan insentif ekonomi. Dengan fokus pada penciptaan pengalaman yang menarik daripada menekankan kompleksitas teknologi blockchain, Big Time telah menetapkan standar baru untuk apa yang dapat dicapai oleh permainan blockchain pada tahun 2025.
Didorong oleh pasar bullish sebelumnya, GameFi, sebuah bidang baru, muncul dengan proyek-proyek seperti Axie dan StepN, memperkenalkan berbagai permainan dan konsep. GameFi tidak hanya secara signifikan menurunkan hambatan masuk ke Web3 tetapi juga memenuhi kebutuhan hiburan sehari-hari pengguna. Ini menarik lebih banyak peserta dan membuka "Gerbang lalu lintas" yang luas untuk Web3.
Tidak dapat disangkal bahwa banyak proyek GameFi yang luar biasa menghasilkan kekayaan substansial di pasar bullish yang lalu. Dari akhir 2021 hingga awal 2022, GameFi mencapai puncaknya. StepN memulai tren X-to-Earn, tetapi penurunannya tidak dapat dihindari setelah penghapusan pengguna Cina. Kejayaan GameFi secara bertahap memudar. Saat ini, total nilai pasar GameFi telah menurun lebih dari 95%, dan kondisi pasar secara keseluruhan belum membaik. Berbeda dengan proyek rantai publik dan NFT, memulihkan proyek GameFi tampaknya lebih menantang. GameFi sangat membutuhkan "bintang baru" untuk mengubah situasi ini.
Sebuah wormhole yang tidak disengaja muncul di Bumi, menyebabkan kekacauan temporal dan spasial, dengan monster berkeliaran tanpa terkendali. Para penyintas berkumpul di tepi waktu dan ruang di sebuah tempat perlindungan yang disebut “Akhir Waktu yang Besar.”
Untuk menghemat waktu, Evermore Academy mengambil langkah pertama, memanggil pahlawan yang dipanggil oleh ilmuwan Albert Einstein untuk berjuang demi stabilitas alam semesta dan menyelesaikan krisis yang dihadapinya.
Dalam Big Time, pemain adalah pelancong waktu yang dipanggil ke tepi alam semesta. Banyak pemain akan bergabung untuk menghapus monster di tempat-tempat seperti Mesir kuno dan Barat Amerika. Versi permainan di masa depan akan mengungkapkan lebih banyak konten alur cerita. Dengan menggunakan narasi multi-dimensi, permainan ini memungkinkan pemain untuk bepergian melalui berbagai era untuk menyelesaikan misi.
Sebagai permainan RPG, Big Time memanfaatkan berbagai garis waktu untuk bercerita. Karakter permainan akan melakukan perjalanan melalui sungai waktu dan terlibat dalam percakapan dengan tokoh-tokoh sejarah dari berbagai peradaban. Dengan menempatkan berbagai garis waktu berdampingan, latar cerita menjadi lebih imersif dan luas.
Big Time didirikan pada April 2021 dan merupakan MMORPG dengan tema perjalanan waktu. Game ini dibangun di atas blockchain Ethereum dan memiliki tim yang sangat baik serta pendanaan terdepan di industri. Game ini menggabungkan elemen dari judul-judul populer seperti World of Warcraft, Diablo, dan petualangan perjalanan waktu.
Big Time menggabungkan pertempuran yang cepat dan petualangan perjalanan waktu, memungkinkan pemain untuk menjelajahi misteri kuno dan peradaban masa depan sambil bertempur melalui sejarah. Permainan ini mendukung tim hingga 6 pemain, di mana pemain dapat bertarung bersama pejuang dari berbagai kelas. Dalam proses pertempuran dan mengalahkan musuh, pemain dapat mengumpulkan barang langka, dekorasi, dan token. Permainan ini masih dalam fase pengujian beta, tetapi telah membangun dasar permainan RPG dan telah membangun mekanisme ekonomi yang berkelanjutan.
Tim Big Time dikenal memiliki jajaran bintang di antara semua permainan blockchain. Sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman luas di industri permainan tradisional dan telah bekerja untuk perusahaan besar.
Ari Meilich, CEO: Mantan co-founder dan CEO Decentraland, bekerja sebagai analis riset pasar di Charles River Ventures, sebuah dana modal ventura di Silicon Valley, dan mendirikan perusahaan big data bernama Benchrise, di mana ia menjabat sebagai CEO. Ia memiliki pengalaman luas dalam modal ventura dan analisis data.
Matt Tonks, CTO: Matt memiliki 18 tahun pengalaman di industri game, bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Electronic Arts, seorang programmer AI senior di Epic Games, dan CTO di Drifter Entertainment. Ia juga ikut mendirikan perusahaan game terkenal BitMonster.
Thor Alexander, CPO: Mantan Wakil Presiden Produk di Decentraland, dengan lebih dari 25 tahun pengalaman di industri permainan tradisional.
Martin Sweitzer, CMO: Co-founder dari BitMonster, dengan lebih dari 20 tahun pengalaman dalam pengembangan game, telah bekerja untuk beberapa perusahaan game.
Ken Harsha, Kepala Animator dan Direktur Kreatif: Terlibat dalam karya dari Disney, DreamWorks, Warner Bros, dan memberikan arahan seni untuk permainan terkenal seperti seri Call of Duty. Ia memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman dalam animasi fitur, animasi TV, dan produksi permainan.
Berdasarkan resume tim, mereka memiliki pengalaman pengembangan game profesional dan telah berpartisipasi dalam desain dan pengembangan banyak game teratas, termasuk League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch.
Pada Mei 2021, Big Time Studios menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $21 juta. Putaran ini dipimpin oleh FBG Capital, dengan partisipasi dari North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial, dan Sound Ventures, yang dibentuk oleh Ashton Kutcher.
Pada Maret 2022, Big Time menyelesaikan dua penjualan aset virtual inti Space NFT, menghasilkan total pendapatan sebesar $70 juta. Guild game besar di seluruh dunia telah melakukan pembelian, seperti YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, dan 3D Gamers Guild DAO.
Pada bulan Desember 2022, Big Time menyelesaikan penjualan NFT ketiganya, merilis 4.500 kotak buta NFT fungsional, yang terjual habis dalam waktu 5 menit.
Big Time mengadopsi ekonomi yang berbasis pada skin game. Dalam ekonomi skin gratis tradisional seperti League of Legends, Fortnite, atau Valorant, studio game menjual skin langsung kepada pemain. Namun, di Big Time, pemain dapat berpartisipasi dalam ekonomi skin dengan memperoleh ruang dan NFT fungsional. NFT fungsional ini, seperti tungku, gudang senjata, dan penjaga waktu, berfungsi sebagai tempat untuk produksi skin di tanah virtual yang diwakili oleh ruang di Big Time.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Token $TIME adalah cryptocurrency utama yang mendorong pengembangan ekonomi Big Time.
Total pasokan token $TIME adalah 5 miliar, yang secara teoritis dihasilkan dalam permainan melalui gameplay, bukan dikeluarkan ke dalam permainan. Tidak ada jumlah yang dicadangkan untuk tim atau distribusi kepada investor (kecuali untuk sejumlah kecil airdrop untuk pemain awal).
Dinamika penawaran dan permintaan token $TIME tergantung pada jumlah pemain. $TIME adalah cryptocurrency yang menjadi dasar untuk ekonomi permainan. Karena pasokan item jam pasir yang terbatas, hanya sejumlah tetap pemain yang dapat memilikinya pada waktu tertentu, terlepas dari jumlah total pemain aktif. Akibatnya, produksi token $TIME dibatasi. Dalam permainan, semua tindakan permainan reguler memerlukan pemain untuk menghabiskan token $TIME, yang secara teoritis tidak memiliki batas maksimum.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Sebagai produsen token $TIME dalam permainan, pemain diharuskan untuk menginvestasikan sumber daya, dengan biaya langsung utama berupa jam pasir waktu dan kristal waktu. Harga kristal waktu tetap dalam dolar AS, sedangkan harga jam pasir waktu berfluktuasi berdasarkan penawaran dan permintaan pasar. Mekanisme ini memastikan bahwa pasokan token $TIME akan dikendalikan oleh biaya investasi pemain, sehingga menjaga stabilitas ekonomi permainan. Selain itu, fluktuasi harga jam pasir waktu juga berarti bahwa output token $TIME dipengaruhi oleh aktivitas pasar dan permintaan pemain, meningkatkan fleksibilitas ekonomi permainan. Mekanisme produksi token $TIME memastikan bahwa, dalam sebagian besar kasus, pasokan token akan sejalan dengan alokasi sumber daya dalam permainan. Ini membantu menjaga stabilitas dan adaptabilitas model ekonomi permainan, memberikan pemain pengalaman bermain yang lebih mendalam.
Secara keseluruhan, mekanisme ekonomi Big Time dirancang dengan baik, dan mampu menyuntikkan fleksibilitas ke dalam siklus ekonomi dalam permainan sambil mempertahankan stabilitas. Namun, ini juga menempatkan tuntutan yang lebih tinggi pada pemain untuk merancang strategi alokasi sumber daya, karena mereka perlu menginvestasikan sumber daya untuk menemukan posisi permainan mereka sendiri, yang akan membawa pemain ke tingkat keterlibatan permainan yang lebih dalam.
Aturan permainan: Aturan permainan disesuaikan oleh tim, dan mereka memiliki kemampuan untuk mengubah atau menyesuaikan aturan berdasarkan situasi saat ini. Namun, perubahan ini dapat berpotensi merugikan kepentingan pemain. Misalnya, tim baru-baru ini menyesuaikan tingkat keluaran token, yang telah mengakibatkan periode impas yang lebih lama bagi pemain pertanian emas. Per 23 Oktober, keluaran token harian sekarang kurang dari 1/10 dari apa yang terjadi pada hari pertama peluncuran permainan.
Sumber:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Persyaratan konfigurasi game yang tinggi: Saat ini, kelompok pemain utama Big Time adalah komunitas WEB3. Menurut situs resmi Big Time, konfigurasi komputer minimum untuk game ini adalah kartu grafis GTX 1060 dan setidaknya 50GB ruang hard disk, yang merupakan persyaratan tinggi bagi pemain game blockchain tradisional.
Menurut laporan permainan blockchain DappRadar Q3, terdapat rata-rata 786.766 dompet aktif unik di sektor permainan blockchain per hari pada Q3 2023, meningkat 12% dari kuartal sebelumnya. Pada Q3 2023, proyek permainan Web3 menerima pendanaan sebesar $600 juta, membawa total investasi untuk tahun 2023 menjadi $2,3 miliar. Meskipun ini hanya menyumbang 30% dari pendanaan tahun lalu, tidak dapat diabaikan tahap pasar saat ini di bidang kripto.
Sumber:https://dappradar.com
Dari tren pembiayaan tahun ini (seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut), dapat dilihat bahwa para pemodal ventura memiliki kepercayaan pada masa depan sektor Gamefi.
Sumber:https://dappradar.com/
Dari berbagai data industri, dapat dilihat bahwa para pemain inti permainan blockchain tidak mengalami penurunan yang signifikan. Meskipun jumlah pendanaan di sektor permainan blockchain telah menurun secara signifikan selama tahun lalu, jumlah permainan blockchain yang aktif tidak menunjukkan penurunan yang signifikan dan bahkan terus meningkat perlahan. Ini berarti bahwa seluruh sektor masih mempertahankan pertumbuhan dan pengembangan, dan masih memiliki ketahanan di pasar bearish.
Dari perubahan harian dalam jumlah pemegang token Big Time, meskipun proses KYC yang ketat yang diterapkan oleh situs resmi permainan membuat sulit bagi jumlah penarikan untuk tumbuh, ia tetap mempertahankan tren naik yang stabil. Saat ini, pertumbuhan kuat dalam jumlah pemegang telah melambat dibandingkan dengan tahap awal turnamen. Begitu pasar cryptocurrency secara keseluruhan pulih, pasar permainan blockchain akan bangkit kembali, dan Big Time akan menjadi bintang yang bersinar di industri permainan blockchain.
Sumber:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time mencerminkan kualitas yang seharusnya dimiliki oleh generasi baru permainan blockchain. Dibandingkan dengan permainan blockchain sebelumnya, permainan ini telah mengalami peningkatan signifikan dalam kualitas produksi dan playability. Dalam hal produksi permainan, Big Time mengambil inspirasi dari MMORPG yang sudah matang dalam hal desain karakter dan pertumbuhan, memperkaya pengalaman bermain pemain. Dari perspektif mekanisme ekonomi permainan, Big Time memastikan stabilitas dalam sistem ekonomi dalam permainan sambil memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya bagi pemain gratis dan berbayar. Dalam hal pengalaman gameplay yang nyata, Big Time memiliki latar belakang cerita yang luas dan plot permainan dapat berkembang di beberapa alam semesta dan garis waktu, menunjukkan playability yang cukup besar. Selain itu, permainan ini akan terus melakukan iterasi pada gameplay dan plot di masa depan.
Namun, permainan blockchain selalu mengikuti siklus membeli NFT, menyelesaikan tugas, dan memperoleh token. Siklus ini membuat permainan terlalu finansial, melemahkan nilai hiburannya dan membuat pemain terlalu terfokus pada perolehan token, yang mengarah pada fenomena yang disebut "gali, tarik, jual". Sayangnya, Big Time tidak dapat lolos dari siklus ini. Selain itu, BIGTIME hanya menyediakan cara untuk memperoleh token dan tidak merancang skenario konsumsi token yang kuat.
Namun, permainan tipe MMORPG secara inheren memiliki umur permainan yang lebih lama dan memiliki skalabilitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan permainan blockchain seperti Axie Infinity. Dengan kemampuan operasional dan pengembangan yang luar biasa dari tim, BIGTIME masih layak untuk dinantikan. Dengan rilis versi beta publik permainan dan pembaruan gameplay di masa depan, BIGTIME akan memimpin tren generasi baru permainan blockchain.
Pada tahun 2025, Big Time telah mengukuhkan posisinya sebagai permainan blockchain terkemuka, mencapai tonggak luar biasa sejak peluncuran awalnya. Permainan ini terus berkembang dengan fitur gameplay yang ditingkatkan, mekanisme ekonomi yang diperkuat, dan strategi keterlibatan pemain yang diperluas.
Big Time telah menunjukkan kesuksesan komersial yang luar biasa di sektor game blockchain:
Platform ini telah menerapkan langkah-langkah keamanan yang kuat untuk melindungi ekonomi dalam permainan dan data pengguna:
Versi 2025 dari Big Time menawarkan pengalaman bermain yang sangat ditingkatkan:
Desain ekonomi Big Time terus mengutamakan pengalaman pemain dan keberlanjutan:
CEO Ari Meilich menekankan pendekatan ini: "Kami adalah perusahaan game yang utama. Prioritas utama kami adalah menghadirkan permainan yang luar biasa dengan gameplay yang imersif yang ingin ditampilkan pemain di platform streaming."
Keberhasilan berkelanjutan Big Time menunjukkan bahwa permainan Web3 dapat mencapai daya tarik mainstream ketika memprioritaskan nilai hiburan bersama dengan insentif ekonomi. Dengan fokus pada penciptaan pengalaman yang menarik daripada menekankan kompleksitas teknologi blockchain, Big Time telah menetapkan standar baru untuk apa yang dapat dicapai oleh permainan blockchain pada tahun 2025.
Didorong oleh pasar bullish sebelumnya, GameFi, sebuah bidang baru, muncul dengan proyek-proyek seperti Axie dan StepN, memperkenalkan berbagai permainan dan konsep. GameFi tidak hanya secara signifikan menurunkan hambatan masuk ke Web3 tetapi juga memenuhi kebutuhan hiburan sehari-hari pengguna. Ini menarik lebih banyak peserta dan membuka "Gerbang lalu lintas" yang luas untuk Web3.
Tidak dapat disangkal bahwa banyak proyek GameFi yang luar biasa menghasilkan kekayaan substansial di pasar bullish yang lalu. Dari akhir 2021 hingga awal 2022, GameFi mencapai puncaknya. StepN memulai tren X-to-Earn, tetapi penurunannya tidak dapat dihindari setelah penghapusan pengguna Cina. Kejayaan GameFi secara bertahap memudar. Saat ini, total nilai pasar GameFi telah menurun lebih dari 95%, dan kondisi pasar secara keseluruhan belum membaik. Berbeda dengan proyek rantai publik dan NFT, memulihkan proyek GameFi tampaknya lebih menantang. GameFi sangat membutuhkan "bintang baru" untuk mengubah situasi ini.
Sebuah wormhole yang tidak disengaja muncul di Bumi, menyebabkan kekacauan temporal dan spasial, dengan monster berkeliaran tanpa terkendali. Para penyintas berkumpul di tepi waktu dan ruang di sebuah tempat perlindungan yang disebut “Akhir Waktu yang Besar.”
Untuk menghemat waktu, Evermore Academy mengambil langkah pertama, memanggil pahlawan yang dipanggil oleh ilmuwan Albert Einstein untuk berjuang demi stabilitas alam semesta dan menyelesaikan krisis yang dihadapinya.
Dalam Big Time, pemain adalah pelancong waktu yang dipanggil ke tepi alam semesta. Banyak pemain akan bergabung untuk menghapus monster di tempat-tempat seperti Mesir kuno dan Barat Amerika. Versi permainan di masa depan akan mengungkapkan lebih banyak konten alur cerita. Dengan menggunakan narasi multi-dimensi, permainan ini memungkinkan pemain untuk bepergian melalui berbagai era untuk menyelesaikan misi.
Sebagai permainan RPG, Big Time memanfaatkan berbagai garis waktu untuk bercerita. Karakter permainan akan melakukan perjalanan melalui sungai waktu dan terlibat dalam percakapan dengan tokoh-tokoh sejarah dari berbagai peradaban. Dengan menempatkan berbagai garis waktu berdampingan, latar cerita menjadi lebih imersif dan luas.
Big Time didirikan pada April 2021 dan merupakan MMORPG dengan tema perjalanan waktu. Game ini dibangun di atas blockchain Ethereum dan memiliki tim yang sangat baik serta pendanaan terdepan di industri. Game ini menggabungkan elemen dari judul-judul populer seperti World of Warcraft, Diablo, dan petualangan perjalanan waktu.
Big Time menggabungkan pertempuran yang cepat dan petualangan perjalanan waktu, memungkinkan pemain untuk menjelajahi misteri kuno dan peradaban masa depan sambil bertempur melalui sejarah. Permainan ini mendukung tim hingga 6 pemain, di mana pemain dapat bertarung bersama pejuang dari berbagai kelas. Dalam proses pertempuran dan mengalahkan musuh, pemain dapat mengumpulkan barang langka, dekorasi, dan token. Permainan ini masih dalam fase pengujian beta, tetapi telah membangun dasar permainan RPG dan telah membangun mekanisme ekonomi yang berkelanjutan.
Tim Big Time dikenal memiliki jajaran bintang di antara semua permainan blockchain. Sebagian besar anggota tim memiliki pengalaman luas di industri permainan tradisional dan telah bekerja untuk perusahaan besar.
Ari Meilich, CEO: Mantan co-founder dan CEO Decentraland, bekerja sebagai analis riset pasar di Charles River Ventures, sebuah dana modal ventura di Silicon Valley, dan mendirikan perusahaan big data bernama Benchrise, di mana ia menjabat sebagai CEO. Ia memiliki pengalaman luas dalam modal ventura dan analisis data.
Matt Tonks, CTO: Matt memiliki 18 tahun pengalaman di industri game, bekerja sebagai insinyur perangkat lunak di Electronic Arts, seorang programmer AI senior di Epic Games, dan CTO di Drifter Entertainment. Ia juga ikut mendirikan perusahaan game terkenal BitMonster.
Thor Alexander, CPO: Mantan Wakil Presiden Produk di Decentraland, dengan lebih dari 25 tahun pengalaman di industri permainan tradisional.
Martin Sweitzer, CMO: Co-founder dari BitMonster, dengan lebih dari 20 tahun pengalaman dalam pengembangan game, telah bekerja untuk beberapa perusahaan game.
Ken Harsha, Kepala Animator dan Direktur Kreatif: Terlibat dalam karya dari Disney, DreamWorks, Warner Bros, dan memberikan arahan seni untuk permainan terkenal seperti seri Call of Duty. Ia memiliki lebih dari 31 tahun pengalaman dalam animasi fitur, animasi TV, dan produksi permainan.
Berdasarkan resume tim, mereka memiliki pengalaman pengembangan game profesional dan telah berpartisipasi dalam desain dan pengembangan banyak game teratas, termasuk League of Legends, Fortnite, God of War, Call of Duty, dan Overwatch.
Pada Mei 2021, Big Time Studios menyelesaikan putaran pendanaan Seri A sebesar $21 juta. Putaran ini dipimpin oleh FBG Capital, dengan partisipasi dari North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG, OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, Circle Financial, dan Sound Ventures, yang dibentuk oleh Ashton Kutcher.
Pada Maret 2022, Big Time menyelesaikan dua penjualan aset virtual inti Space NFT, menghasilkan total pendapatan sebesar $70 juta. Guild game besar di seluruh dunia telah melakukan pembelian, seperti YGG, Merit Circle, Avocado Guild, BlackPool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, dan 3D Gamers Guild DAO.
Pada bulan Desember 2022, Big Time menyelesaikan penjualan NFT ketiganya, merilis 4.500 kotak buta NFT fungsional, yang terjual habis dalam waktu 5 menit.
Big Time mengadopsi ekonomi yang berbasis pada skin game. Dalam ekonomi skin gratis tradisional seperti League of Legends, Fortnite, atau Valorant, studio game menjual skin langsung kepada pemain. Namun, di Big Time, pemain dapat berpartisipasi dalam ekonomi skin dengan memperoleh ruang dan NFT fungsional. NFT fungsional ini, seperti tungku, gudang senjata, dan penjaga waktu, berfungsi sebagai tempat untuk produksi skin di tanah virtual yang diwakili oleh ruang di Big Time.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Token $TIME adalah cryptocurrency utama yang mendorong pengembangan ekonomi Big Time.
Total pasokan token $TIME adalah 5 miliar, yang secara teoritis dihasilkan dalam permainan melalui gameplay, bukan dikeluarkan ke dalam permainan. Tidak ada jumlah yang dicadangkan untuk tim atau distribusi kepada investor (kecuali untuk sejumlah kecil airdrop untuk pemain awal).
Dinamika penawaran dan permintaan token $TIME tergantung pada jumlah pemain. $TIME adalah cryptocurrency yang menjadi dasar untuk ekonomi permainan. Karena pasokan item jam pasir yang terbatas, hanya sejumlah tetap pemain yang dapat memilikinya pada waktu tertentu, terlepas dari jumlah total pemain aktif. Akibatnya, produksi token $TIME dibatasi. Dalam permainan, semua tindakan permainan reguler memerlukan pemain untuk menghabiskan token $TIME, yang secara teoritis tidak memiliki batas maksimum.
Sumber:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
Sebagai produsen token $TIME dalam permainan, pemain diharuskan untuk menginvestasikan sumber daya, dengan biaya langsung utama berupa jam pasir waktu dan kristal waktu. Harga kristal waktu tetap dalam dolar AS, sedangkan harga jam pasir waktu berfluktuasi berdasarkan penawaran dan permintaan pasar. Mekanisme ini memastikan bahwa pasokan token $TIME akan dikendalikan oleh biaya investasi pemain, sehingga menjaga stabilitas ekonomi permainan. Selain itu, fluktuasi harga jam pasir waktu juga berarti bahwa output token $TIME dipengaruhi oleh aktivitas pasar dan permintaan pemain, meningkatkan fleksibilitas ekonomi permainan. Mekanisme produksi token $TIME memastikan bahwa, dalam sebagian besar kasus, pasokan token akan sejalan dengan alokasi sumber daya dalam permainan. Ini membantu menjaga stabilitas dan adaptabilitas model ekonomi permainan, memberikan pemain pengalaman bermain yang lebih mendalam.
Secara keseluruhan, mekanisme ekonomi Big Time dirancang dengan baik, dan mampu menyuntikkan fleksibilitas ke dalam siklus ekonomi dalam permainan sambil mempertahankan stabilitas. Namun, ini juga menempatkan tuntutan yang lebih tinggi pada pemain untuk merancang strategi alokasi sumber daya, karena mereka perlu menginvestasikan sumber daya untuk menemukan posisi permainan mereka sendiri, yang akan membawa pemain ke tingkat keterlibatan permainan yang lebih dalam.
Aturan permainan: Aturan permainan disesuaikan oleh tim, dan mereka memiliki kemampuan untuk mengubah atau menyesuaikan aturan berdasarkan situasi saat ini. Namun, perubahan ini dapat berpotensi merugikan kepentingan pemain. Misalnya, tim baru-baru ini menyesuaikan tingkat keluaran token, yang telah mengakibatkan periode impas yang lebih lama bagi pemain pertanian emas. Per 23 Oktober, keluaran token harian sekarang kurang dari 1/10 dari apa yang terjadi pada hari pertama peluncuran permainan.
Sumber:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
Persyaratan konfigurasi game yang tinggi: Saat ini, kelompok pemain utama Big Time adalah komunitas WEB3. Menurut situs resmi Big Time, konfigurasi komputer minimum untuk game ini adalah kartu grafis GTX 1060 dan setidaknya 50GB ruang hard disk, yang merupakan persyaratan tinggi bagi pemain game blockchain tradisional.
Menurut laporan permainan blockchain DappRadar Q3, terdapat rata-rata 786.766 dompet aktif unik di sektor permainan blockchain per hari pada Q3 2023, meningkat 12% dari kuartal sebelumnya. Pada Q3 2023, proyek permainan Web3 menerima pendanaan sebesar $600 juta, membawa total investasi untuk tahun 2023 menjadi $2,3 miliar. Meskipun ini hanya menyumbang 30% dari pendanaan tahun lalu, tidak dapat diabaikan tahap pasar saat ini di bidang kripto.
Sumber:https://dappradar.com
Dari tren pembiayaan tahun ini (seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut), dapat dilihat bahwa para pemodal ventura memiliki kepercayaan pada masa depan sektor Gamefi.
Sumber:https://dappradar.com/
Dari berbagai data industri, dapat dilihat bahwa para pemain inti permainan blockchain tidak mengalami penurunan yang signifikan. Meskipun jumlah pendanaan di sektor permainan blockchain telah menurun secara signifikan selama tahun lalu, jumlah permainan blockchain yang aktif tidak menunjukkan penurunan yang signifikan dan bahkan terus meningkat perlahan. Ini berarti bahwa seluruh sektor masih mempertahankan pertumbuhan dan pengembangan, dan masih memiliki ketahanan di pasar bearish.
Dari perubahan harian dalam jumlah pemegang token Big Time, meskipun proses KYC yang ketat yang diterapkan oleh situs resmi permainan membuat sulit bagi jumlah penarikan untuk tumbuh, ia tetap mempertahankan tren naik yang stabil. Saat ini, pertumbuhan kuat dalam jumlah pemegang telah melambat dibandingkan dengan tahap awal turnamen. Begitu pasar cryptocurrency secara keseluruhan pulih, pasar permainan blockchain akan bangkit kembali, dan Big Time akan menjadi bintang yang bersinar di industri permainan blockchain.
Sumber:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Time mencerminkan kualitas yang seharusnya dimiliki oleh generasi baru permainan blockchain. Dibandingkan dengan permainan blockchain sebelumnya, permainan ini telah mengalami peningkatan signifikan dalam kualitas produksi dan playability. Dalam hal produksi permainan, Big Time mengambil inspirasi dari MMORPG yang sudah matang dalam hal desain karakter dan pertumbuhan, memperkaya pengalaman bermain pemain. Dari perspektif mekanisme ekonomi permainan, Big Time memastikan stabilitas dalam sistem ekonomi dalam permainan sambil memberikan pengalaman bermain yang lebih kaya bagi pemain gratis dan berbayar. Dalam hal pengalaman gameplay yang nyata, Big Time memiliki latar belakang cerita yang luas dan plot permainan dapat berkembang di beberapa alam semesta dan garis waktu, menunjukkan playability yang cukup besar. Selain itu, permainan ini akan terus melakukan iterasi pada gameplay dan plot di masa depan.
Namun, permainan blockchain selalu mengikuti siklus membeli NFT, menyelesaikan tugas, dan memperoleh token. Siklus ini membuat permainan terlalu finansial, melemahkan nilai hiburannya dan membuat pemain terlalu terfokus pada perolehan token, yang mengarah pada fenomena yang disebut "gali, tarik, jual". Sayangnya, Big Time tidak dapat lolos dari siklus ini. Selain itu, BIGTIME hanya menyediakan cara untuk memperoleh token dan tidak merancang skenario konsumsi token yang kuat.
Namun, permainan tipe MMORPG secara inheren memiliki umur permainan yang lebih lama dan memiliki skalabilitas yang lebih tinggi dibandingkan dengan permainan blockchain seperti Axie Infinity. Dengan kemampuan operasional dan pengembangan yang luar biasa dari tim, BIGTIME masih layak untuk dinantikan. Dengan rilis versi beta publik permainan dan pembaruan gameplay di masa depan, BIGTIME akan memimpin tren generasi baru permainan blockchain.