La nueva era del ecosistema de juegos abierto: abordando los problemas estructurales de la industria de los juegos Web3
Resumen de puntos clave
La industria de los juegos Web3 ha caído en la desaceleración tras el auge especulativo inicial. Los críticos señalan que la estructura del ecosistema cerrado es el problema fundamental.
Un grupo de profesionales experimentados de la industria ha creado una infraestructura de tercera capa optimizada específicamente para juegos. El equipo ha desarrollado una infraestructura personalizada para la industria que es de alto rendimiento y bajo costo, y ha construido un ecosistema de juegos abierto basado en una alta interoperabilidad para superar las limitaciones estructurales de la industria de juegos Web3.
La visión de este proyecto no se limita a resolver las limitaciones de la industria de los juegos Web3. Su objetivo es ofrecer un nuevo paradigma a la industria de los juegos tradicionales mediante un modelo de gobernanza centrado en la comunidad, un enfoque de colaboración en lugar de competencia entre juegos, y el desarrollo de una economía virtual expandida.
1. Crisis en la industria de juegos Web3: ¿especulación o innovación?
Los juegos Web3 fueron inicialmente vistos como un motor de crecimiento para la industria del juego, gracias a las nuevas posibilidades que trajo la integración de blockchain. Sin embargo, a diferencia de las expectativas iniciales, el interés público se enfrió rápidamente, y las dudas sobre su "innovación" continuaron fermentando.
Los datos corroboran esta transformación. El volumen de búsqueda relacionado ha seguido disminuyendo después del pico, y el volumen de operaciones de los principales tokens sigue en niveles bajos.
A pesar de esto, muchos constructores siguen creyendo que los juegos de Web3 revivirán. Sin embargo, después de que la ola especulativa se disipe, será difícil reconstruir la confianza pública. Mientras la industria de las criptomonedas encuentra nuevos puntos de crecimiento a través de la adopción institucional, la industria de los juegos de Web3 sigue estancada en busca de un突破.
Hoy en día, los juegos Web3 se encuentran en una encrucijada crítica: ¿se convertirán en un verdadero vehículo de innovación o se convertirán en el epílogo de una burbuja especulativa? Para avanzar, la industria debe enfrentar sus limitaciones y desarrollar una estrategia de ruptura clara.
2. Las limitaciones fundamentales de los juegos Web3: Jardines cerrados
La crisis central de los juegos Web3 proviene de la estructura del ecosistema cerrado. A pesar de que se promociona por su apertura e interoperabilidad, la realidad a menudo no es satisfactoria. La tecnología blockchain, en teoría, permite a los usuarios poseer activos de juegos y transferirlos libremente entre plataformas, lo que es precisamente la propuesta de valor central de este campo.
Pero el actual ecosistema de juegos Web3 presenta una paradoja: la mayoría de los juegos funcionan en infraestructuras de blockchain aisladas, formando "jardines amurallados". Esta fragmentación dispersa una base de usuarios ya limitada y diluye la liquidez, restringiendo el potencial de crecimiento de la industria. Las empresas de juegos compiten en un entorno de suma cero, luchando por "el pastel existente" en lugar de colaborar para "ampliar el pastel", esta dinámica obstaculiza la innovación y frena el desarrollo general.
Para romper el estancamiento, los juegos Web3 deben romper la estructura cerrada y construir un ecosistema abierto e interconectado. Esto requiere ir más allá de las soluciones tecnológicas, realizando un cambio estratégico de la competencia individual al crecimiento colaborativo, permitiendo que desarrolladores, plataformas y comunidades creen valor juntos.
Algunos proyectos han comenzado a enfrentar este desafío. Por ejemplo, un proyecto de infraestructura de juegos iniciado por un conocido creador de blockchain propone la visión de "juegos abiertos", con el objetivo de resolver el problema de la interoperabilidad desde una perspectiva estructural y proporcionar una solución fundamental para la fragmentación del ecosistema de juegos Web3.
3. Iniciar una nueva era del ecosistema de juegos abierto
Este proyecto es una infraestructura de juegos en blockchain creada por un grupo de profesionales con experiencia en la industria. Al construir el ecosistema, el equipo descubrió una limitación clave: la infraestructura blockchain existente no puede soportar la alta demanda de transacciones de las aplicaciones de juegos, por lo que desarrollaron una solución de alto rendimiento y bajo costo personalizada para juegos.
La ambición de este proyecto no se limita a optimizar el rendimiento. Después del lanzamiento de la mainnet en agosto de 2024, el equipo publicará la "Declaración de Juegos Abiertos", que tiene como objetivo abordar los problemas estructurales de los juegos Web3. La declaración aboga por la máxima interoperabilidad, para que los juegos ya no sean islas aisladas, sino parte de un ecosistema interconectado y abierto.
La dirección técnica y la gran visión del proyecto han atraído la atención de los principales inversores. El proyecto ha recaudado alrededor de 21 millones de dólares en fondos semilla de instituciones reconocidas. A partir de mayo de 2025, su cadena ha alcanzado 6.9 millones de direcciones de billetera, con más de 300 millones de transacciones acumuladas, lo que establece su posición como la infraestructura de juego líder en su ecosistema.
3.1 Capa tres de juego abierto: infraestructura básica de optimización de juegos
La tercera capa de juegos abiertos es la base filosófica y el fundamento técnico de la visión del proyecto, logrando dos grandes objetivos a través del concepto de infraestructura de la tercera capa:
Primero, desarrollar una infraestructura Rollup de alto rendimiento, proporcionando un entorno optimizado para juegos;
En segundo lugar, ayudar a las empresas de juegos a construir una "cadena de juegos" escalable horizontalmente basada en esa cadena, manteniendo la interoperabilidad al tiempo que se logra la independencia.
3.1.1 Infraestructura Rollup de alto rendimiento
Esta cadena proporciona infraestructura a los desarrolladores de juegos que no requieren una cadena de bloques dedicada. Construida sobre una cadena conocida, hereda la seguridad y flexibilidad de la pila EVM, mientras que implementa un enfoque de escalado fuera de la cadena basado en Optimium para lograr un procesamiento de transacciones de alto rendimiento y bajo costo.
Esta infraestructura de tercera capa fuera de cadena está diseñada específicamente para satisfacer las necesidades de la industria del juego. Aunque las soluciones de segunda capa existentes mejoran el rendimiento general, todavía enfrentan limitaciones de costo y capacidad de procesamiento cuando se trata de millones de transacciones de juegos concurrentes. Este desafío es similar a los picos de tráfico en una autopista de múltiples carriles: ampliar los carriles (primera capa) ayuda, pero la congestión sigue siendo difícil de evitar.
La cadena aborda este cuello de botella a través de una arquitectura de tercera capa diseñada específicamente para juegos. Al proporcionar un canal dedicado para las transacciones de juegos, similar a un carril exclusivo para autobuses en una autopista congestionada (tercera capa), se logra al mismo tiempo un alto rendimiento y eficiencia de costos.
Hasta julio de 2024, el costo de una transacción única en esta cadena es de solo 0.001 dólares, significativamente inferior al de la primera capa de Ethereum (0.34 dólares), a una cadena conocida (0.017 dólares) e incluso a Solana (0.004 dólares). Esto permite a los desarrolladores operar juegos en cadena de manera confiable y eficiente, eliminando la fricción de costos.
3.1.2 Cadena de juegos: infraestructura personalizada con independencia y escalabilidad
El equipo del proyecto proporciona un paquete de herramientas internas y soporte técnico a las empresas que desarrollan "cadena de juegos" en su cadena. Este modelo es similar a una red de hoteles independientes conectada a través de un sistema de reservas global: las empresas de juegos mantienen su autonomía, mientras logran una interoperabilidad sin fisuras dentro de un ecosistema más grande.
Estas cadenas de juegos adoptan una arquitectura de radiación central: una cadena conocida es el núcleo central, y la cadena del proyecto actúa como nodo de radiación junto con cada cadena de juego. Esta estructura permite que cada juego funcione en un entorno independiente de alto rendimiento, al tiempo que mantiene la conexión entre cadenas y comparte infraestructura. A través de esto, el proyecto extiende el concepto de "supercadena" de Optimism a la tercera capa, proporcionando un marco escalable que permite que los activos y las interacciones fluyan libremente entre cadenas sin sacrificar la soberanía.
Los desarrolladores pueden agregar cadenas de funciones bajo demanda, como diseñar microservicios. Por ejemplo, establecer una cadena dedicada para transacciones de NFT de alto tráfico, evitando el "problema del vecino ruidoso" (la carga de una función afecta el rendimiento de toda la infraestructura).
Actualmente, cuatro estudios de juegos están construyendo cadenas de juegos, que constituyen los primeros pilares de un ecosistema de juegos abiertos e interconectados respaldado por la infraestructura del proyecto.
3.2 Plataforma de juegos en la cadena
El cliente front-end desarrollado por el equipo del proyecto ofrece una entrada amigable para los usuarios a los juegos en cadena. Esta plataforma permite a los usuarios experimentar juegos de blockchain sin necesidad de conocimientos especializados en Web3, y proporciona a los desarrolladores herramientas simples para gestionar y desplegar juegos en cadena.
3.2.1 Diseño amigable para el usuario: experiencia de inicio sin costuras
Los usuarios solo necesitan un correo electrónico o un número de teléfono para registrarse. La plataforma admite la integración de inicio de sesión social, MetaMask y otros monederos EOA, así como un modo de cuenta global de un conocido monedero inteligente. El modo de visitante permite jugar instantáneamente sin iniciar sesión, lo que reduce significativamente la barrera de entrada.
Para mejorar la facilidad de uso, la plataforma utiliza la tecnología de cuentas autodesarrolladas y abstracción de cadena AnySpend. Esta función permite a los usuarios acceder instantáneamente a activos entre cadenas a través de una única cuenta de inicio de sesión, sin necesidad de puentes o intercambios, proporcionando una experiencia fluida similar a la de Web2, lo que permite que los juegos en cadena lleguen a usuarios mainstream.
Además de los juegos, la plataforma también actúa como un centro social que fomenta la interacción entre los jugadores. A través de torneos en tiempo real de "Play-to-Win" que combinan competencia y cooperación, se apoya una experiencia inmersiva, y todos los procesos de juego y recompensas se registran en la cadena para garantizar la transparencia.
3.2.2 Plataforma de publicación amigable para desarrolladores: lanzador de juegos en la web
La plataforma también actúa como una plataforma de lanzamiento, proporcionando un lanzador de juegos en la web para facilitar la implementación y gestión de juegos en cadena. A través de esta plataforma, los desarrolladores pueden implementar funciones clave de blockchain como el acceso restringido a portadores de tokens específicos (puerta de tokens), así como un sistema de tareas basado en actividades en la cadena.
Además, la plataforma ofrece herramientas operativas como revisiones de juegos, gestión de clasificaciones y funciones de notificación, permitiendo a los desarrolladores concentrarse en el diseño de juegos y la creación de contenido, en lugar de la infraestructura del backend.
4. Suposición: la futura industria de juegos que este proyecto abrirá
La visión de juego abierto de este proyecto no solo trae nuevas posibilidades para los juegos Web3, sino también para toda la industria del juego. A pesar de que la industria tradicional ha estado en desarrollo durante varias décadas, todavía está limitada por decisiones centralizadas y estructuras económicas cerradas. Este proyecto intenta romper estas limitaciones construyendo un ecosistema más abierto, interconectado y liderado por la comunidad, abriendo así nuevas vías para la innovación.
4.1 Suposición: ¿el poder de decisión en el desarrollo del juego se traslada de los editores a la comunidad?
En los juegos tradicionales, los grandes editores controlan las decisiones clave, limitando la diversidad en el desarrollo y la creatividad. Los estudios a menudo dependen de réplicas o secuelas comercialmente probadas, en lugar de invertir en nuevas IP, lo que lleva a una estancamiento en la innovación.
El proyecto ofrecerá un modelo alternativo a través de la gobernanza comunitaria tokenizada. Usando su token, la comunidad podrá votar directamente sobre los proyectos de juego, y las obras seleccionadas recibirán financiamiento para su desarrollo.
Este modelo permite que el desarrollo de juegos refleje de manera más transparente los intereses de los jugadores en lugar de los de los editores. Ejemplos de éxito como Pillars of Eternity, que logró el apoyo de la comunidad a través del crowdfunding, o Stardew Valley, que revitalizó la categoría de juegos de simulación de granja fuera de las restricciones comerciales. El proyecto tiene como objetivo abrir un espacio de crecimiento para la creatividad impulsada por jugadores originales, sin las limitaciones de la lógica de mercado de arriba hacia abajo.
En última instancia, la visión de juego abierto de este proyecto va más allá de la interoperabilidad técnica, introduciendo una estructura de gobernanza más transparente e inclusiva, empoderando a la comunidad para dar forma a la dirección del desarrollo y aportando nueva vitalidad a la industria del juego.
4.2 Suposición: ¿La industria de los videojuegos pasa de la competencia a la colaboración?
La industria de los juegos tradicionales enfrenta una ineficiencia estructural, siendo lo más notable la fragmentación de los datos de los usuarios. Esta división dificulta la localización precisa y el marketing multiplataforma. Además, con el aumento de los costos de adquisición de usuarios y la disminución de la eficiencia del marketing, las empresas enfrentan desafíos severos.
En comparación, el proyecto lanzó un sistema de estado global que coincide con la visión de juegos abiertos, permitiendo que los datos de los usuarios, logros y evaluaciones se registren y compartan en todas las cadenas de juegos. Esta infraestructura compartida apoya un marketing más preciso y efectivo.
Este proyecto propone múltiples modos de colaboración basados en una alta interoperabilidad. El modelo de "incentivos compartidos" anima a los juegos a ampliar juntos su base de usuarios a través de la cooperación, en lugar de la competencia por usuarios exclusivos. Por ejemplo, si un usuario de Game A compra un artículo en Game B, Game A recibirá una parte de los ingresos como recompensa por la recomendación.
El modelo de "liquidez compartida" permite el libre flujo de tokens de juego a través de los tokens del proyecto o otros activos subyacentes. Esto permite que los juegos se concentren en el desarrollo de contenido y la colaboración ecológica, en lugar de competir por liquidez.
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ForkMonger
· hace4h
lmao otro copium L3... solo forkéalo y ve qué se rompe, para ser honesto
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HypotheticalLiquidator
· hace19h
Otra ola de Atrapar un cuchillo que cae ha nacido, tarde o temprano estallará.
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HashRatePhilosopher
· hace20h
Hablemos cuando las tarifas bajen, de lo contrario, todo será en vano.
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WalletDetective
· 08-13 22:36
Jaja, otra vez la historia de hacer promesas vacías.
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Frontrunner
· 08-13 22:36
¿Puede esto salvar los juegos de web3?
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AlwaysAnon
· 08-13 22:34
Hacer tantas innovaciones no es mejor que todos juntos comerciar con criptomonedas.
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WealthCoffee
· 08-13 22:33
Otra vez veo varias trampas para engañar a los tontos.
Rompiendo el estancamiento estructural de los juegos Web3 en un ecosistema de juegos abierto
La nueva era del ecosistema de juegos abierto: abordando los problemas estructurales de la industria de los juegos Web3
Resumen de puntos clave
1. Crisis en la industria de juegos Web3: ¿especulación o innovación?
Los juegos Web3 fueron inicialmente vistos como un motor de crecimiento para la industria del juego, gracias a las nuevas posibilidades que trajo la integración de blockchain. Sin embargo, a diferencia de las expectativas iniciales, el interés público se enfrió rápidamente, y las dudas sobre su "innovación" continuaron fermentando.
Los datos corroboran esta transformación. El volumen de búsqueda relacionado ha seguido disminuyendo después del pico, y el volumen de operaciones de los principales tokens sigue en niveles bajos.
A pesar de esto, muchos constructores siguen creyendo que los juegos de Web3 revivirán. Sin embargo, después de que la ola especulativa se disipe, será difícil reconstruir la confianza pública. Mientras la industria de las criptomonedas encuentra nuevos puntos de crecimiento a través de la adopción institucional, la industria de los juegos de Web3 sigue estancada en busca de un突破.
Hoy en día, los juegos Web3 se encuentran en una encrucijada crítica: ¿se convertirán en un verdadero vehículo de innovación o se convertirán en el epílogo de una burbuja especulativa? Para avanzar, la industria debe enfrentar sus limitaciones y desarrollar una estrategia de ruptura clara.
2. Las limitaciones fundamentales de los juegos Web3: Jardines cerrados
La crisis central de los juegos Web3 proviene de la estructura del ecosistema cerrado. A pesar de que se promociona por su apertura e interoperabilidad, la realidad a menudo no es satisfactoria. La tecnología blockchain, en teoría, permite a los usuarios poseer activos de juegos y transferirlos libremente entre plataformas, lo que es precisamente la propuesta de valor central de este campo.
Pero el actual ecosistema de juegos Web3 presenta una paradoja: la mayoría de los juegos funcionan en infraestructuras de blockchain aisladas, formando "jardines amurallados". Esta fragmentación dispersa una base de usuarios ya limitada y diluye la liquidez, restringiendo el potencial de crecimiento de la industria. Las empresas de juegos compiten en un entorno de suma cero, luchando por "el pastel existente" en lugar de colaborar para "ampliar el pastel", esta dinámica obstaculiza la innovación y frena el desarrollo general.
Para romper el estancamiento, los juegos Web3 deben romper la estructura cerrada y construir un ecosistema abierto e interconectado. Esto requiere ir más allá de las soluciones tecnológicas, realizando un cambio estratégico de la competencia individual al crecimiento colaborativo, permitiendo que desarrolladores, plataformas y comunidades creen valor juntos.
Algunos proyectos han comenzado a enfrentar este desafío. Por ejemplo, un proyecto de infraestructura de juegos iniciado por un conocido creador de blockchain propone la visión de "juegos abiertos", con el objetivo de resolver el problema de la interoperabilidad desde una perspectiva estructural y proporcionar una solución fundamental para la fragmentación del ecosistema de juegos Web3.
3. Iniciar una nueva era del ecosistema de juegos abierto
Este proyecto es una infraestructura de juegos en blockchain creada por un grupo de profesionales con experiencia en la industria. Al construir el ecosistema, el equipo descubrió una limitación clave: la infraestructura blockchain existente no puede soportar la alta demanda de transacciones de las aplicaciones de juegos, por lo que desarrollaron una solución de alto rendimiento y bajo costo personalizada para juegos.
La ambición de este proyecto no se limita a optimizar el rendimiento. Después del lanzamiento de la mainnet en agosto de 2024, el equipo publicará la "Declaración de Juegos Abiertos", que tiene como objetivo abordar los problemas estructurales de los juegos Web3. La declaración aboga por la máxima interoperabilidad, para que los juegos ya no sean islas aisladas, sino parte de un ecosistema interconectado y abierto.
La dirección técnica y la gran visión del proyecto han atraído la atención de los principales inversores. El proyecto ha recaudado alrededor de 21 millones de dólares en fondos semilla de instituciones reconocidas. A partir de mayo de 2025, su cadena ha alcanzado 6.9 millones de direcciones de billetera, con más de 300 millones de transacciones acumuladas, lo que establece su posición como la infraestructura de juego líder en su ecosistema.
3.1 Capa tres de juego abierto: infraestructura básica de optimización de juegos
La tercera capa de juegos abiertos es la base filosófica y el fundamento técnico de la visión del proyecto, logrando dos grandes objetivos a través del concepto de infraestructura de la tercera capa:
Primero, desarrollar una infraestructura Rollup de alto rendimiento, proporcionando un entorno optimizado para juegos;
En segundo lugar, ayudar a las empresas de juegos a construir una "cadena de juegos" escalable horizontalmente basada en esa cadena, manteniendo la interoperabilidad al tiempo que se logra la independencia.
3.1.1 Infraestructura Rollup de alto rendimiento
Esta cadena proporciona infraestructura a los desarrolladores de juegos que no requieren una cadena de bloques dedicada. Construida sobre una cadena conocida, hereda la seguridad y flexibilidad de la pila EVM, mientras que implementa un enfoque de escalado fuera de la cadena basado en Optimium para lograr un procesamiento de transacciones de alto rendimiento y bajo costo.
Esta infraestructura de tercera capa fuera de cadena está diseñada específicamente para satisfacer las necesidades de la industria del juego. Aunque las soluciones de segunda capa existentes mejoran el rendimiento general, todavía enfrentan limitaciones de costo y capacidad de procesamiento cuando se trata de millones de transacciones de juegos concurrentes. Este desafío es similar a los picos de tráfico en una autopista de múltiples carriles: ampliar los carriles (primera capa) ayuda, pero la congestión sigue siendo difícil de evitar.
La cadena aborda este cuello de botella a través de una arquitectura de tercera capa diseñada específicamente para juegos. Al proporcionar un canal dedicado para las transacciones de juegos, similar a un carril exclusivo para autobuses en una autopista congestionada (tercera capa), se logra al mismo tiempo un alto rendimiento y eficiencia de costos.
Hasta julio de 2024, el costo de una transacción única en esta cadena es de solo 0.001 dólares, significativamente inferior al de la primera capa de Ethereum (0.34 dólares), a una cadena conocida (0.017 dólares) e incluso a Solana (0.004 dólares). Esto permite a los desarrolladores operar juegos en cadena de manera confiable y eficiente, eliminando la fricción de costos.
3.1.2 Cadena de juegos: infraestructura personalizada con independencia y escalabilidad
El equipo del proyecto proporciona un paquete de herramientas internas y soporte técnico a las empresas que desarrollan "cadena de juegos" en su cadena. Este modelo es similar a una red de hoteles independientes conectada a través de un sistema de reservas global: las empresas de juegos mantienen su autonomía, mientras logran una interoperabilidad sin fisuras dentro de un ecosistema más grande.
Estas cadenas de juegos adoptan una arquitectura de radiación central: una cadena conocida es el núcleo central, y la cadena del proyecto actúa como nodo de radiación junto con cada cadena de juego. Esta estructura permite que cada juego funcione en un entorno independiente de alto rendimiento, al tiempo que mantiene la conexión entre cadenas y comparte infraestructura. A través de esto, el proyecto extiende el concepto de "supercadena" de Optimism a la tercera capa, proporcionando un marco escalable que permite que los activos y las interacciones fluyan libremente entre cadenas sin sacrificar la soberanía.
Los desarrolladores pueden agregar cadenas de funciones bajo demanda, como diseñar microservicios. Por ejemplo, establecer una cadena dedicada para transacciones de NFT de alto tráfico, evitando el "problema del vecino ruidoso" (la carga de una función afecta el rendimiento de toda la infraestructura).
Actualmente, cuatro estudios de juegos están construyendo cadenas de juegos, que constituyen los primeros pilares de un ecosistema de juegos abiertos e interconectados respaldado por la infraestructura del proyecto.
3.2 Plataforma de juegos en la cadena
El cliente front-end desarrollado por el equipo del proyecto ofrece una entrada amigable para los usuarios a los juegos en cadena. Esta plataforma permite a los usuarios experimentar juegos de blockchain sin necesidad de conocimientos especializados en Web3, y proporciona a los desarrolladores herramientas simples para gestionar y desplegar juegos en cadena.
3.2.1 Diseño amigable para el usuario: experiencia de inicio sin costuras
Los usuarios solo necesitan un correo electrónico o un número de teléfono para registrarse. La plataforma admite la integración de inicio de sesión social, MetaMask y otros monederos EOA, así como un modo de cuenta global de un conocido monedero inteligente. El modo de visitante permite jugar instantáneamente sin iniciar sesión, lo que reduce significativamente la barrera de entrada.
Para mejorar la facilidad de uso, la plataforma utiliza la tecnología de cuentas autodesarrolladas y abstracción de cadena AnySpend. Esta función permite a los usuarios acceder instantáneamente a activos entre cadenas a través de una única cuenta de inicio de sesión, sin necesidad de puentes o intercambios, proporcionando una experiencia fluida similar a la de Web2, lo que permite que los juegos en cadena lleguen a usuarios mainstream.
Además de los juegos, la plataforma también actúa como un centro social que fomenta la interacción entre los jugadores. A través de torneos en tiempo real de "Play-to-Win" que combinan competencia y cooperación, se apoya una experiencia inmersiva, y todos los procesos de juego y recompensas se registran en la cadena para garantizar la transparencia.
3.2.2 Plataforma de publicación amigable para desarrolladores: lanzador de juegos en la web
La plataforma también actúa como una plataforma de lanzamiento, proporcionando un lanzador de juegos en la web para facilitar la implementación y gestión de juegos en cadena. A través de esta plataforma, los desarrolladores pueden implementar funciones clave de blockchain como el acceso restringido a portadores de tokens específicos (puerta de tokens), así como un sistema de tareas basado en actividades en la cadena.
Además, la plataforma ofrece herramientas operativas como revisiones de juegos, gestión de clasificaciones y funciones de notificación, permitiendo a los desarrolladores concentrarse en el diseño de juegos y la creación de contenido, en lugar de la infraestructura del backend.
4. Suposición: la futura industria de juegos que este proyecto abrirá
La visión de juego abierto de este proyecto no solo trae nuevas posibilidades para los juegos Web3, sino también para toda la industria del juego. A pesar de que la industria tradicional ha estado en desarrollo durante varias décadas, todavía está limitada por decisiones centralizadas y estructuras económicas cerradas. Este proyecto intenta romper estas limitaciones construyendo un ecosistema más abierto, interconectado y liderado por la comunidad, abriendo así nuevas vías para la innovación.
4.1 Suposición: ¿el poder de decisión en el desarrollo del juego se traslada de los editores a la comunidad?
En los juegos tradicionales, los grandes editores controlan las decisiones clave, limitando la diversidad en el desarrollo y la creatividad. Los estudios a menudo dependen de réplicas o secuelas comercialmente probadas, en lugar de invertir en nuevas IP, lo que lleva a una estancamiento en la innovación.
El proyecto ofrecerá un modelo alternativo a través de la gobernanza comunitaria tokenizada. Usando su token, la comunidad podrá votar directamente sobre los proyectos de juego, y las obras seleccionadas recibirán financiamiento para su desarrollo.
Este modelo permite que el desarrollo de juegos refleje de manera más transparente los intereses de los jugadores en lugar de los de los editores. Ejemplos de éxito como Pillars of Eternity, que logró el apoyo de la comunidad a través del crowdfunding, o Stardew Valley, que revitalizó la categoría de juegos de simulación de granja fuera de las restricciones comerciales. El proyecto tiene como objetivo abrir un espacio de crecimiento para la creatividad impulsada por jugadores originales, sin las limitaciones de la lógica de mercado de arriba hacia abajo.
En última instancia, la visión de juego abierto de este proyecto va más allá de la interoperabilidad técnica, introduciendo una estructura de gobernanza más transparente e inclusiva, empoderando a la comunidad para dar forma a la dirección del desarrollo y aportando nueva vitalidad a la industria del juego.
4.2 Suposición: ¿La industria de los videojuegos pasa de la competencia a la colaboración?
La industria de los juegos tradicionales enfrenta una ineficiencia estructural, siendo lo más notable la fragmentación de los datos de los usuarios. Esta división dificulta la localización precisa y el marketing multiplataforma. Además, con el aumento de los costos de adquisición de usuarios y la disminución de la eficiencia del marketing, las empresas enfrentan desafíos severos.
En comparación, el proyecto lanzó un sistema de estado global que coincide con la visión de juegos abiertos, permitiendo que los datos de los usuarios, logros y evaluaciones se registren y compartan en todas las cadenas de juegos. Esta infraestructura compartida apoya un marketing más preciso y efectivo.
Este proyecto propone múltiples modos de colaboración basados en una alta interoperabilidad. El modelo de "incentivos compartidos" anima a los juegos a ampliar juntos su base de usuarios a través de la cooperación, en lugar de la competencia por usuarios exclusivos. Por ejemplo, si un usuario de Game A compra un artículo en Game B, Game A recibirá una parte de los ingresos como recompensa por la recomendación.
El modelo de "liquidez compartida" permite el libre flujo de tokens de juego a través de los tokens del proyecto o otros activos subyacentes. Esto permite que los juegos se concentren en el desarrollo de contenido y la colaboración ecológica, en lugar de competir por liquidez.