Análisis de los desafíos y perspectivas de la aplicación de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

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Discusión sobre la aplicación de la tecnología zk-SNARKs en juegos de cadena completa

Los juegos de cadena completa, como un nuevo campo emergente que combina la tecnología blockchain y la industria del juego, están enfrentando algunos desafíos técnicos. Tomando como ejemplo un juego de eliminación en cadena completa, los jugadores deben eliminar todos los elementos del tablero en 4 minutos para obtener recompensas en tokens. Sin embargo, debido a las características de la blockchain, cada operación requiere una interacción con la cadena, lo que resulta en una experiencia de juego insatisfactoria.

Para resolver este problema, los profesionales de la industria han propuesto una solución que utiliza la tecnología de zk-SNARKs ( ZKP ). La idea central es: el proceso del juego no se registra en la cadena, pero se asegura que no haya riesgo de trampas a través de un mecanismo específico. En términos específicos, cada acción del jugador genera un ZKP, y el siguiente paso se basa en el ZKP del paso anterior, formando un ZKP autocontenido similar a la estructura de la cadena de bloques. Al finalizar el juego, se envía el ZKP del último paso a la cadena para ser verificado por un contrato inteligente.

Usando PopCraft como ejemplo, explica el papel de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

Sin embargo, esta solución enfrenta muchos desafíos en la aplicación práctica:

  1. La necesidad de prevenir el fraude en el proceso y resultado del juego es compleja. No solo se debe generar ZKP para el resultado, sino también verificar todo el proceso del juego.

  2. La generación gradual de zk-SNARKs presenta dificultades técnicas. Cada paso de zk-SNARK depende del paso anterior, y garantizar la coherencia y corrección es un gran desafío.

  3. Procesamiento de datos de juego públicos. Los datos del juego en sí son públicos, y la función de ocultación de información de ZKP parece redundante en este contexto.

  4. El consumo de objetos de juego implica la transferencia de Token, cómo manejar este proceso bajo el marco de ZKP aún está por resolverse.

  5. La característica de ocultación de datos de ZKP puede aumentar la dificultad de obtención de datos del juego y la complejidad de la implementación técnica.

En resumen, en este tipo de juegos, la aplicación de la tecnología ZKP requiere sopesar los pros y los contras. Actualmente, ZKP es más adecuado para aplicarse en dos tipos de escenarios en el ámbito de los juegos: la ocultación de información en juegos de información incompleta (como el póker, el juego del lobo, etc.), y la prueba de los resultados de juegos de un solo paso (como la lotería, adivinar un número, etc.).

Para los juegos en cadena completa, la clave radica en encontrar un método que garantice que todo el proceso, desde el inicio hasta el final del juego, sea a prueba de trampas, y que al mismo tiempo reduzca el número de interacciones con la cadena de bloques, mejorando así la experiencia del juego. Esto requiere que los expertos de la industria exploren e innoven aún más para encontrar soluciones técnicas más adecuadas a las características de los juegos en cadena completa.

Usando PopCraft como ejemplo, explicando el papel de zk-SNARKs en los juegos de cadena completa

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LiquidationWatchervip
· 08-04 21:50
no voy a mentir, esas pruebas zk se ven tan sospechosas como mis posiciones en largo liquidadas en '22...
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GasGrillMastervip
· 08-04 21:44
¿Por qué siento que es peor que jugar juegos móviles...
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 08-04 21:40
Esta tecnología aún tiene que esperar un tiempo para implementarse.
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