تطور GameFi على ثلاث مراحل: من ألعاب الربح إلى استكشاف الميتافيرس

robot
إنشاء الملخص قيد التقدم

تطور صناعة GameFi وتوزيع الاستثمار

سوق GameFi الحالي في مرحلة احترار مفرط، والقيمة الإجمالية مدعومة بشكل رئيسي من الأموال غير العقلانية والمستخدمين الجدد. بمجرد أن يتكيف السوق، من المحتمل أن تواجه الاقتصاديات الداخلية للألعاب اختبارًا صارمًا. كمستثمر في السوق الأولية، حتى في ذروة الحماس الحالية، يجب أن نتحلى بالهدوء في تقييم الاتجاهات المستقبلية والاستعداد للموجة التالية.

مراحل تطور GameFi الثلاثة

المرحلة الأولى:GameFi 1.0 - بالاعتماد على "الربح"

تتميز المشاريع في هذه المرحلة بالربح كنقطة بيع رئيسية، بينما تعتبر الجوانب المتعلقة باللعب والدقة بمثابة إضافة. يجب أن يتوفر في المشروع الكامل الذي يتناسب مع هذه المرحلة الخصائص التالية:

  • يمكن الحصول على العائدات خلال فترة معينة
  • تصميم الآلية يجعل المستخدمين الأوائل يربحون المال
  • يمكن أن يجذب مستخدمين جدد للانضمام والاستثمار بشكل مستمر
  • يمكن أن يدعم النموذج الاقتصادي اللعبة للعمل لمدة تصل إلى عدة أشهر.

بالنسبة للمستثمرين من الدرجة الأولى، يجب أن يركزوا أكثر على:

  1. هل لدى الفريق رؤية لإدارة طويلة الأجل
  2. هل يمكن للمشروع جذب مستخدمين جدد لاستثمار أموال إضافية
  3. هل يمكن جذب مستخدمي العملات المشفرة الحاليين لنقل أموالهم المتاحة

في تصميم الآلية، يجب أخذ في الاعتبار:

  • هل يمكن أن يؤدي تدفق المستخدمين الجدد إلى زيادة قيمة الرموز وأصول اللعبة؟
  • فترة استرداد الاستثمار
  • أسباب الفشل المحتملة للآلية
  • هل هناك مزايا إضافية جذابة ( مثل جودة الرسوم الرائعة، وتشكيلة استثمار قوية، إلخ )
  • هل توزيع الرموز معقول، هل سيكون هناك ضغط بيع كبير في المرحلة الأولى

تشمل المخاطر الرئيسية في هذه المرحلة: تباطؤ عدد المستخدمين الجدد، وجود ثغرات في تصميم الآلية تؤدي إلى الانهيار، تغيير مفاجئ في الآلية من قبل الجهة المنفذة، وتراجع السوق. حتى المشاريع الرائدة من الصعب تحديد تأثير السوق الهابطة على نظامها البيئي.

!

المرحلة الثانية:GameFi 2.0 - حل مشكلة الاقتصاد في الألعاب الفردية

تتطلب هذه المرحلة جودة أساسية أعلى للألعاب واقتصاد الرموز. قد تصبح الألعاب ذات الجودة المنخفضة "العب واكسب" أدوات مضاربة قصيرة الأجل. سيركز المستثمرون أكثر على المشاريع التي يمكن أن تحل مشكلة آلية الاقتصاد داخل لعبة واحدة، وكذلك المشاريع "الدفع للعب" التي تتمتع بخصائص اجتماعية.

آلية تجنب تكرار قيمة الرموز داخل لعبة واحدة ستصبح هدفًا ممتازًا في هذه المرحلة. تشمل الأفكار الرئيسية لحل المشكلة ما يلي:

  1. إنشاء نظام اقتصادي متعدد الألعاب متصل
  2. استثمار في منصة حاضنة الألعاب، وزيادة التفاعل بين الألعاب
  3. تطوير ألعاب عالية الجودة وذات خصائص اجتماعية لجذب المستخدمين للإنفاق بشكل主动

بالإضافة إلى ذلك، تعتبر أدوات الألعاب والنقابات، ومشاريع توحيد معايير بيانات الألعاب ومحركات الفيزياء جديرة بالاهتمام.

المرحلة الثالثة: محاولة الميتافيرس

هذه المرحلة تبدأ في استكشاف إمكانيات حياة الإنسان في الاقتصاد الافتراضي. قد تصبح GameFi مدخلاً مهماً لتطبيقات الميتافيرس. المفتاح هو ما إذا كان بإمكان المستخدمين توفير الإنتاجية في العالم الافتراضي مقابل المال، واستهلاك أو القيام بأنشطة مالية في تطبيقات مختلفة ولكن مترابطة، وحتى التفاعل مع أنفسهم في العالم الحقيقي.

!

الاستنتاج

الألعاب التي تركز على الربح هي في جوهرها طريقة لتوزيع رموز المشاريع. بالنسبة لأولئك الذين لا يرغبون في التعمق في دراسة DeFi أو المستخدمين غير الأصليين للعملات المشفرة، فإن هذه طريقة أكثر ودية وألفة للحصول على رموز المشاريع. قد تظهر في المستقبل خدمات تعدين تقوم بتحويل آلية التوزيع الأصلية إلى لعبة.

طالما أن المشروع يحتاج إلى توزيع الرموز وإجراء التسويق، فإن GameFi الذي يركز على الربح قد يستمر في الوجود. ومع ذلك، فإن الرموز الموزعة تُستخدم كحوافز قصيرة الأجل أم لتشجيع السلوك الإيجابي على المدى الطويل، يحتاج المشروع والمستخدمون إلى التفكير معًا.

تلعب GameFi و NFT حاليًا دورًا مهمًا في جذب المستخدمين من خارج الدائرة. على الرغم من أن GameFi 1.0 في ذروتها، فإن الأهم للمستثمرين هو التركيز على التطور طويل الأمد للاقتصاد، والعثور على الابتكارات الحقيقية والقيمة والفريق.

GAFI2.32%
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
  • أعجبني
  • 5
  • مشاركة
تعليق
0/400
SerumSquirrelvip
· منذ 14 س
انخفاض إلى الصفر 流血收场
شاهد النسخة الأصليةرد0
hodl_therapistvip
· 08-06 00:05
تلعب أي لعبة، يُستغل بغباء.
شاهد النسخة الأصليةرد0
PoolJumpervip
· 08-05 23:58
حمقى的宿命...خداع الناس لتحقيق الربح一茬长一茬
شاهد النسخة الأصليةرد0
All-InQueenvip
· 08-05 23:53
اللعب بالمال هو مجرد ضجة
شاهد النسخة الأصليةرد0
BridgeNomadvip
· 08-05 23:40
رأيت العديد من عمليات الاحتيال في gamefi... هذا يعيد إلي ذكريات axie بصراحة
شاهد النسخة الأصليةرد0
  • تثبيت