فرص جديدة في ألعاب البلوكشين: قد تصبح الشبكات الاجتماعية طريقًا لكسر الحواجز
مع موافقة الولايات المتحدة على صندوق ETF للبيتكوين، شهد سوق العملات المشفرة انتعاشًا استمر لأربعة أشهر. ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا، وأصبح بداية السوق الصاعدة أمرًا متفق عليه. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب القائمة على السلسلة القوى الثلاثة التي تقود هذا الاتجاه الصاعد.
ما هي السرديات والفرص الجديدة التي ستظهر في ألعاب Web3 خلال هذه السوق الصاعدة؟
أ. ثلاثة أعوام من تاريخ الألعاب القائمة على blockchain
يمكن إرجاع قصة ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi تتألق، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، يبدو أن الألعاب أسهل في الفهم، لذا يمكن اعتبار ألعاب blockchain المبكرة كDeFi مغطاة بقشرة ألعاب، أو إضافة مفهوم "الكون المتعدد" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
شهد عام 2021 سوقاً صاعداً جنونياً، حيث أحدثت ضجة الألعاب المستندة إلى البلوكتشين زلزالاً في عالم العملات المشفرة. حتى لو لم يكن لديك فهم للألعاب، يمكنك تحقيق أرباح ضخمة من خلال النقر على الفأرة بضع مرات يومياً. بدعم من السوق الصاعدة، يبدو أن جميع نماذج الاقتصاد قابلة للتطبيق، ولكن نموذج بونزي البسيط سينهار بسرعة. دروس العام 2022 من أحداث لونا وFTX كانت درساً للمبتدئين. بدون أرباح السوق الصاعدة، ينخفض عمر بقاء معظم المنتجات بشكل كبير.
بدأت الفرق في المشاريع تحاول جذب المستخدمين من خلال جودة اللعبة وقابليتها للعب. العديد من فرق الألعاب Web2 واثقة من نفسها، وتأمل أن تتجاوز المشاريع عالية الجودة مثل Axie وغيرها. لكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة يمكنها تجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع فرصة سوق الصعود في 2024-2025.
في عام 2023 ، دخلت شركات Web2 التقليدية القوية أخيرًا الساحة. لقد جلبوا ليس فقط ألعابًا عالية الجودة تحت IP عالي الجودة ، ولكن أيضًا استثمارات تجريبية من كبار المستثمرين في عالم الألعاب في ألعاب blockchain. تشمل المشاريع الممثلة Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer) وغيرها.
يُطلق على المشاريع التي تمتلك قوة مالية وقدرة احترافية من قبل المتخصصين في الصناعة اسم ألعاب السلسلة Web2.5. بالمقارنة مع نموذج بونزي الخالص Gamefi1.0، حققت ألعاب السلسلة Web2.5 قفزة في قابلية اللعب والجودة، كما أن تشغيل الأصول الرقمية NFT على المدى الطويل قد زاد من اعتراف مستخدمي Web3.
٢. هل السعي نحو مستوى 3A في قابلية اللعب هو الطريق الوحيد؟
تحسين جودة منتجات الألعاب القائمة على البلوكتشين هو طريق لا بد منه للصناعة، لأن مستوى قابلية اللعب في الجولة السابقة من الألعاب القائمة على البلوكتشين كان منخفضًا جدًا. إذا لم يكن هناك تأثير للربح، سيكون من الصعب على المستخدمين الحصول على إحساس بالمتعة من تلك المنتجات من Gamefi1.0.
ولكن، هل السعي لتحقيق قابلية اللعب من المستوى AAA هو السبيل الوحيد في مسار ألعاب السلاسل؟ هل سيشتري مستخدمو ألعاب الويب 3 الحاليون ذلك؟
دعونا نحلل خصائص مستخدمي ألعاب الويب 3 الحاليين. بعد عامين من السوق الهابطة، فإن معظم الذين استمروا في لعب ألعاب السلسلة هم من المستخدمين القدامى. إنهم يعتقدون أن ألعاب السلسلة عالية الجودة لا تمثل فقط قابلية اللعب العالية، بل تعني أيضًا أن المشروع لديه رأس المال والفريق والتكنولوجيا، وهو ما يسمى "استثمار القيمة".
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الضخم سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. منطقهم هو: الإنتاج الضخم يعني أن الفريق استثمر كثيرًا، ومن غير المحتمل أن يركز فقط على أموال اللاعبين الصغار. وهذا يعكس أنه بما أن الاستثمار الأولي كبير، فإن احتمال انسحاب المشروع يكون أصغر.
يأتي معظم المستخدمين القدامى فقط من أجل كسب المال. أما بالنسبة للمستخدمين الجدد، فلا يزال السوق في بدايته ولم يتدفق عدد كبير من المستخدمين الجدد، مما يجعل من الصعب تحديدهم بدقة.
المشكلة الأخرى هي أن عمالقة التشفير ذوي المال الوفير لن يقضوا الكثير من الوقت في لعب الألعاب. هذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار استثمار أموالهم في تعدين DeFi. في الألعاب، عادةً ما تكون الأموال الصغيرة هي التي تقوم باللعب في PVE أو تتنافس مع بعضها البعض، وتعتمد دورة حياة اللعبة على سرعة دخول المستخدمين الجدد، وقوة التمويل من جانب المشروع، وقدرتهم على جذب الأموال من خارج الدائرة.
لذلك ، فإن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتداخل أساسًا مع مستخدمي دائرة التشفير ، حيث أنهم جميعًا جاءوا من أجل الربح ، وليسوا لاعبين حقيقيين في الألعاب. قد لا يؤدي تحسين قابلية اللعب في الألعاب مباشرة إلى تلبية احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ، بل إن تفكيرهم هو: قابلية اللعب في اللعبة مرتفعة → خلفية المشروع جيدة ولديه أموال → من المحتمل أن يكسب المستخدمون الأوائل المال.
زيادة قابلية اللعب سهلة القول، لكن التكلفة ضخمة. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبين حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين للاستثمار الذي قام به فريق المشروع في واجهة المستخدم والفن. يسعى فريق المشروع لعرض قيمة المنتج من خلال تصميمات رائعة، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة على الحكم. تختلف توقعات الطرفين، مما يسهل إنشاء عوائق في التواصل.
إذن، بصرف النظر عن زيادة قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة؟ الجواب هو بالتأكيد - الاجتماعية! في عام 2024، ستظهر سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفكرة "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب الاجتماعي".
ثالثًا، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح وسيلة لكسر الدائرة
تعريف المجتمع في مجال الألعاب يختلف عن التعريف التقليدي للمجتمع. المجتمع في منتجات الألعاب هو: تجمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، حيث يتم تعزيز الانسجام من خلال المهام المشتركة في البداية، ثم يتم توسيع الموضوعات إلى ما هو خارج اللعبة، مما يؤدي تدريجياً إلى جذب القيمة العاطفية للمستخدمين، وفي النهاية الوصول إلى "قد لا تكون اللعبة ممتعة جداً، ولكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تصبح اللعبة الوسيلة التي تربط هؤلاء الأشخاص.
تتمتع ألعاب Web3 بميزة فريدة في الجانب الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يعملون عن بُعد، ويكون تواصلهم مع العالم الخارجي ضئيلاً يوميًا، مما يجعلهم في حاجة نفسية خاصة إلى التواصل الاجتماعي.
ما التأثيرات التي ستترتب على إدخال التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، حيث يتناقش عدة أعضاء معًا، يتخذون قرارات، يستمتعون، ويشاركون في الحروب الوطنية؟
أولاً، سيتحول اللاعبون الماهرون في ألعاب السلسلة من أشخاص عقلانيين تدريجياً إلى أشخاص عاطفيين. عندما تتعرض التحالفات للظلم، سيتعاون الجميع لترقية المعدات والرد، دون التفكير بشكل مفرط في دورة استرداد التكلفة.
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوافق الناتج عن التواصل، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، كلها ستؤدي إلى احتكاك في الإنتاج، مما يطيل من فترة ضغط بيع الرموز.
أربعة، طريقة اللعب الاجتماعية المبتكرة لـ BAC
تسلط لعبة BAC هذه الضوء على الجانب الاجتماعي، وبالتحديد "التواصل الاجتماعي خارج اللعبة". تم تصميم نموذج اللعبة الأساسي على أنه "مجموعة لكسب المال"، تمامًا كما أن الشخصية الرئيسية في فيلم "اللاعب رقم واحد" لا يمكنها الاستغناء عن الدعم الكامل من أعضاء فريقها. فيما يلي طريقة اللعب المتعلقة بمفهوم التواصل الاجتماعي في BAC:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل EVM Layer 2 المسماة Blast. يمكن فهم اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" على أنه "نادي السيارات المتسارعة"، ويمكن تفسيره أيضًا على أنه "نادي السيارات على Blast". يتمتع فريق Blast بخبرة كبيرة في الجوانب الاجتماعية، حيث أن نمط "تجميع الرهانات ETH للحصول على توزيعات" هو ابتكار اجتماعي يلامس النقاط الحساسة.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، حيث أن اللعبة الأولى BAC تستخدم نموذج اقتصادي خاص يُدعى "Group to earn". يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة العوائد، ويشبه النادي التحالفات الموجودة في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم الذكية: يقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرة للمستخدمين الذين يقومون برهن ETH في Blast، ويمكن استخدامه لترقية NFT الشخصيات في اللعبة وفتح الأندية. وهذا يوفر خيار سيولة للمستخدمين الذين تم قفل ETH الخاص بهم في Blast ولا يمكنهم تداوله.
قال فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية: يجب أن نجعل المستخدمين الأوائل يحققون الأرباح، حتى يمكننا تشكيل تأثير جذب أولي، حيث يصعب تحقيق التواصل الاجتماعي بدون قاعدة مستخدمين كافية.
BAC Games هو المشروع المدعوم بشكل كبير من قبل Ultiverse. تم استثمار Ultiverse من قبل مؤسسات معروفة مثل Binance وSequoia Capital، وجمعت تمويلًا قدره 9.5 مليون دولار. مؤخرًا، وبسبب توقعات إطلاق رمز العملة وتوزيعها، حقق NFT "电羊" التابع لها أداءً ممتازًا، حيث استمرت الأسعار في الارتفاع. أصبح مسؤول مجتمع Ultiverse، "月光" (أيضًا مضيف رئيسي في بث Binance)، سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم بتقديم BAC بشكل متكرر في مختلف AMA.
لا توجد حتى الآن تصريحات رسمية حول العلاقة بين BAC Games وفريق Blast، ولكن وقت إطلاق BAC مرتبط ارتباطًا وثيقًا بوقت إطلاق شبكة Blast الرئيسية، مما يجعل من المؤكد تقريبًا أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.
النموذج الاقتصادي للإصدار V1 المتاح حالياً:
يتمكن المستخدمون من الحصول على 3 أنواع من NFT الشخصيات بشكل عشوائي من خلال شراء صناديق عمياء، حيث تنتج كل NFT مواد مختلفة. ينضم المستخدمون إلى نادي السيارات، ويساهمون بالمواد لصنع السيارات، ويقومون بنشر أنواع مختلفة من المركبات في المدن لتقديم خدمات أوبر، مما يخلق عائدات من رموز BAC للنادي، ويتم توزيعها تلقائيًا إلى المحافظ الخاصة بكل عضو بناءً على نقاط المساهمة.
من الجدير بالذكر أن Vetoken سيستخدم لبناء الأندية وترقية NFT الشخصيات. المستخدمون الذين يمتلكون Vetoken في البداية هم بشكل أساسي أولئك الذين شاركوا في رهن ETH على Blast. يُقال إن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH تم رهنها على Blast، مما يوفر قاعدة مستخدمين كبيرة للعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق الإصدار V1 في مارس - فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية ، سيتم إجراء اختبار داخلي لـ 300 شخص ، وتعمل مجتمع Discord الخاص بـ BAC بنشاط على الحصول على مؤهلات للاختبار الداخلي ، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي لاحقًا إلى قائمة بيضاء مضمونة لشخصية NFT التأسيسية.
من المقرر أن يتم تحديث إصدار V2 في الربع الثاني، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات من PVP، تم إضافة أساليب لعب مثل مشجعي السيارات، الانتخابات، والمزادات، وحتى تم إدخال أصول النقوش. كما ذُكر في إصدار V2 أنه سيتم إصدار NFTs من نوع الرموز التعبيرية، تمثل أعلى تمكين لسلسلة ألعاب BAC.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
فكرة BAC Games واضحة جدًا:
تعتبر مجموعة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية الأكثر ملاءمة لألعاب الاسترخاء والترفيه.
يجب توجيه الأمر بسرعة نحو المشهد الاجتماعي، وتوحيد إجماع المجتمع.
لذلك، يحتوي منتج BAC على ابتكارين بارزين في تصميم النموذج الاقتصادي: نموذج الإدماج + "Group to earn"، وهو مشابه لفكرة "نموذج الأسطول" في Blast التي تضرب النقاط المؤلمة.
"ليس لأن 3A لا يمكنه اللعب، لكن لأن الألعاب الاجتماعية أكثر جدوى من الناحية الاقتصادية" - في عام 2024، بدأت مسابقة ألعاب السلسلة تتفتح كالأزهار. بالإضافة إلى تنافس الألعاب الكبيرة في جودة اللعبة وقابلية اللعب، هل يمكن لمشاريع مثل BAC Games التي تعتمد على أسلوب "خفيف"، والسير على طريق الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية، أن تبرز وتفتح طريقًا جديدًا؟ دعونا ننتظر ونرى.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 18
أعجبني
18
5
مشاركة
تعليق
0/400
SchrodingersFOMO
· 08-04 23:21
يمكنك اللعب بألعاب السلسلة بهذه الطريقة، إذا كنت لا تفهم، فلا تتردد في السؤال.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MidnightSnapHunter
· 08-04 23:20
又tm跟风玩链游خداع الناس لتحقيق الربح
شاهد النسخة الأصليةرد0
TestnetFreeloader
· 08-04 23:19
كنت أنتظر انفجار ألعاب السلسلة منذ فترة طويلة ، تسريع الأمر.
شاهد النسخة الأصليةرد0
LiquidationSurvivor
· 08-04 23:10
呵呵 يُستغل بغباء.的又来了
شاهد النسخة الأصليةرد0
MetaverseMigrant
· 08-04 23:06
الألعاب الاجتماعية على السلسلة لا تحقق ربحاً سريعاً مثل تداول العملات الرقمية
BAC Games تقود الاتجاه الجديد: التواصل الاجتماعي هو المفتاح لتوسيع نطاق الألعاب القائمة على البلوكتشين
فرص جديدة في ألعاب البلوكشين: قد تصبح الشبكات الاجتماعية طريقًا لكسر الحواجز
مع موافقة الولايات المتحدة على صندوق ETF للبيتكوين، شهد سوق العملات المشفرة انتعاشًا استمر لأربعة أشهر. ارتفع سعر البيتكوين من 16000 دولار في بداية العام إلى حوالي 40000 دولار حاليًا، وأصبح بداية السوق الصاعدة أمرًا متفق عليه. خلال هذه الفترة، أصبحت النقوش، وإيكولوجيا البيتكوين، والألعاب القائمة على السلسلة القوى الثلاثة التي تقود هذا الاتجاه الصاعد.
ما هي السرديات والفرص الجديدة التي ستظهر في ألعاب Web3 خلال هذه السوق الصاعدة؟
أ. ثلاثة أعوام من تاريخ الألعاب القائمة على blockchain
يمكن إرجاع قصة ألعاب blockchain إلى أوائل عام 2021. في ذلك الوقت، كانت DeFi تتألق، مما جذب الكثير من الأموال من خارج الدائرة. بالنسبة للمستخدمين العاديين، يبدو أن الألعاب أسهل في الفهم، لذا يمكن اعتبار ألعاب blockchain المبكرة كDeFi مغطاة بقشرة ألعاب، أو إضافة مفهوم "الكون المتعدد" إلى نموذج الاقتصاد DeFi.
شهد عام 2021 سوقاً صاعداً جنونياً، حيث أحدثت ضجة الألعاب المستندة إلى البلوكتشين زلزالاً في عالم العملات المشفرة. حتى لو لم يكن لديك فهم للألعاب، يمكنك تحقيق أرباح ضخمة من خلال النقر على الفأرة بضع مرات يومياً. بدعم من السوق الصاعدة، يبدو أن جميع نماذج الاقتصاد قابلة للتطبيق، ولكن نموذج بونزي البسيط سينهار بسرعة. دروس العام 2022 من أحداث لونا وFTX كانت درساً للمبتدئين. بدون أرباح السوق الصاعدة، ينخفض عمر بقاء معظم المنتجات بشكل كبير.
بدأت الفرق في المشاريع تحاول جذب المستخدمين من خلال جودة اللعبة وقابليتها للعب. العديد من فرق الألعاب Web2 واثقة من نفسها، وتأمل أن تتجاوز المشاريع عالية الجودة مثل Axie وغيرها. لكن حتى الآن، لم يظهر أي لعبة Web3 ناجحة يمكنها تجاوز Axie أو StepN. ربما ينتظر الجميع فرصة سوق الصعود في 2024-2025.
في عام 2023 ، دخلت شركات Web2 التقليدية القوية أخيرًا الساحة. لقد جلبوا ليس فقط ألعابًا عالية الجودة تحت IP عالي الجودة ، ولكن أيضًا استثمارات تجريبية من كبار المستثمرين في عالم الألعاب في ألعاب blockchain. تشمل المشاريع الممثلة Matr1x و Seraph و Metalist و Metacene و Crystal fun(Outer) وغيرها.
يُطلق على المشاريع التي تمتلك قوة مالية وقدرة احترافية من قبل المتخصصين في الصناعة اسم ألعاب السلسلة Web2.5. بالمقارنة مع نموذج بونزي الخالص Gamefi1.0، حققت ألعاب السلسلة Web2.5 قفزة في قابلية اللعب والجودة، كما أن تشغيل الأصول الرقمية NFT على المدى الطويل قد زاد من اعتراف مستخدمي Web3.
٢. هل السعي نحو مستوى 3A في قابلية اللعب هو الطريق الوحيد؟
تحسين جودة منتجات الألعاب القائمة على البلوكتشين هو طريق لا بد منه للصناعة، لأن مستوى قابلية اللعب في الجولة السابقة من الألعاب القائمة على البلوكتشين كان منخفضًا جدًا. إذا لم يكن هناك تأثير للربح، سيكون من الصعب على المستخدمين الحصول على إحساس بالمتعة من تلك المنتجات من Gamefi1.0.
ولكن، هل السعي لتحقيق قابلية اللعب من المستوى AAA هو السبيل الوحيد في مسار ألعاب السلاسل؟ هل سيشتري مستخدمو ألعاب الويب 3 الحاليون ذلك؟
دعونا نحلل خصائص مستخدمي ألعاب الويب 3 الحاليين. بعد عامين من السوق الهابطة، فإن معظم الذين استمروا في لعب ألعاب السلسلة هم من المستخدمين القدامى. إنهم يعتقدون أن ألعاب السلسلة عالية الجودة لا تمثل فقط قابلية اللعب العالية، بل تعني أيضًا أن المشروع لديه رأس المال والفريق والتكنولوجيا، وهو ما يسمى "استثمار القيمة".
لا يعتقد معظم المستخدمين أن الإنتاج الضخم سيجذب بالضرورة المزيد من المستخدمين من خارج الدائرة. منطقهم هو: الإنتاج الضخم يعني أن الفريق استثمر كثيرًا، ومن غير المحتمل أن يركز فقط على أموال اللاعبين الصغار. وهذا يعكس أنه بما أن الاستثمار الأولي كبير، فإن احتمال انسحاب المشروع يكون أصغر.
يأتي معظم المستخدمين القدامى فقط من أجل كسب المال. أما بالنسبة للمستخدمين الجدد، فلا يزال السوق في بدايته ولم يتدفق عدد كبير من المستخدمين الجدد، مما يجعل من الصعب تحديدهم بدقة.
المشكلة الأخرى هي أن عمالقة التشفير ذوي المال الوفير لن يقضوا الكثير من الوقت في لعب الألعاب. هذا يؤدي إلى أن الأموال الكبيرة يمكن استخدامها فقط لشراء الأصول، ولا يمكنها الدخول حقًا في آلية اللعبة الأساسية. يفضل المستثمرون الكبار استثمار أموالهم في تعدين DeFi. في الألعاب، عادةً ما تكون الأموال الصغيرة هي التي تقوم باللعب في PVE أو تتنافس مع بعضها البعض، وتعتمد دورة حياة اللعبة على سرعة دخول المستخدمين الجدد، وقوة التمويل من جانب المشروع، وقدرتهم على جذب الأموال من خارج الدائرة.
لذلك ، فإن صورة مستخدمي ألعاب Web3 الحالية تتداخل أساسًا مع مستخدمي دائرة التشفير ، حيث أنهم جميعًا جاءوا من أجل الربح ، وليسوا لاعبين حقيقيين في الألعاب. قد لا يؤدي تحسين قابلية اللعب في الألعاب مباشرة إلى تلبية احتياجات مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ، بل إن تفكيرهم هو: قابلية اللعب في اللعبة مرتفعة → خلفية المشروع جيدة ولديه أموال → من المحتمل أن يكسب المستخدمون الأوائل المال.
زيادة قابلية اللعب سهلة القول، لكن التكلفة ضخمة. والأسوأ من ذلك، أن معظم مستخدمي ألعاب Web3 الحاليين ليسوا لاعبين حقيقيين، وقد لا يكونون حساسين للاستثمار الذي قام به فريق المشروع في واجهة المستخدم والفن. يسعى فريق المشروع لعرض قيمة المنتج من خلال تصميمات رائعة، لكن المستخدمين يفتقرون إلى القدرة على الحكم. تختلف توقعات الطرفين، مما يسهل إنشاء عوائق في التواصل.
إذن، بصرف النظر عن زيادة قابلية اللعب، هل هناك مسارات تطوير أخرى لألعاب السلسلة؟ الجواب هو بالتأكيد - الاجتماعية! في عام 2024، ستظهر سلسلة الألعاب الترفيهية BAC Games بفكرة "اللعب في ألعاب Web3 هو اللعب الاجتماعي".
ثالثًا، "التواصل الاجتماعي القوي خارج اللعبة" قد يصبح وسيلة لكسر الدائرة
تعريف المجتمع في مجال الألعاب يختلف عن التعريف التقليدي للمجتمع. المجتمع في منتجات الألعاب هو: تجمع مجموعة من الأشخاص من خلال آليات اللعبة، حيث يتم تعزيز الانسجام من خلال المهام المشتركة في البداية، ثم يتم توسيع الموضوعات إلى ما هو خارج اللعبة، مما يؤدي تدريجياً إلى جذب القيمة العاطفية للمستخدمين، وفي النهاية الوصول إلى "قد لا تكون اللعبة ممتعة جداً، ولكن هذه المجموعة من الأصدقاء لا تزال مثيرة للاهتمام". تصبح اللعبة الوسيلة التي تربط هؤلاء الأشخاص.
تتمتع ألعاب Web3 بميزة فريدة في الجانب الاجتماعي. معظم مستخدمي Web3 يعملون عن بُعد، ويكون تواصلهم مع العالم الخارجي ضئيلاً يوميًا، مما يجعلهم في حاجة نفسية خاصة إلى التواصل الاجتماعي.
ما التأثيرات التي ستترتب على إدخال التواصل الاجتماعي في ألعاب السلسلة، حيث يتناقش عدة أعضاء معًا، يتخذون قرارات، يستمتعون، ويشاركون في الحروب الوطنية؟
أولاً، سيتحول اللاعبون الماهرون في ألعاب السلسلة من أشخاص عقلانيين تدريجياً إلى أشخاص عاطفيين. عندما تتعرض التحالفات للظلم، سيتعاون الجميع لترقية المعدات والرد، دون التفكير بشكل مفرط في دورة استرداد التكلفة.
ثانياً، فإن عدم التنسيق وعدم التوافق الناتج عن التواصل، والنزاعات والمواجهات بين الأعضاء، كلها ستؤدي إلى احتكاك في الإنتاج، مما يطيل من فترة ضغط بيع الرموز.
أربعة، طريقة اللعب الاجتماعية المبتكرة لـ BAC
تسلط لعبة BAC هذه الضوء على الجانب الاجتماعي، وبالتحديد "التواصل الاجتماعي خارج اللعبة". تم تصميم نموذج اللعبة الأساسي على أنه "مجموعة لكسب المال"، تمامًا كما أن الشخصية الرئيسية في فيلم "اللاعب رقم واحد" لا يمكنها الاستغناء عن الدعم الكامل من أعضاء فريقها. فيما يلي طريقة اللعب المتعلقة بمفهوم التواصل الاجتماعي في BAC:
مرتبط ارتباطًا وثيقًا بسلسلة الكتل EVM Layer 2 المسماة Blast. يمكن فهم اسم اللعبة "Blast Auto Clubs" على أنه "نادي السيارات المتسارعة"، ويمكن تفسيره أيضًا على أنه "نادي السيارات على Blast". يتمتع فريق Blast بخبرة كبيرة في الجوانب الاجتماعية، حيث أن نمط "تجميع الرهانات ETH للحصول على توزيعات" هو ابتكار اجتماعي يلامس النقاط الحساسة.
ألعاب BAC هي مجموعة من الألعاب الترفيهية، حيث أن اللعبة الأولى BAC تستخدم نموذج اقتصادي خاص يُدعى "Group to earn". يجب على المستخدمين الانضمام إلى نادي السيارات للمشاركة في التشغيل من أجل مشاركة العوائد، ويشبه النادي التحالفات الموجودة في الألعاب التقليدية.
فكرة التطعيم الذكية: يقوم BAC بإسقاط Vetoken مباشرة للمستخدمين الذين يقومون برهن ETH في Blast، ويمكن استخدامه لترقية NFT الشخصيات في اللعبة وفتح الأندية. وهذا يوفر خيار سيولة للمستخدمين الذين تم قفل ETH الخاص بهم في Blast ولا يمكنهم تداوله.
قال فريق المشروع في AMA باللغة الإنجليزية: يجب أن نجعل المستخدمين الأوائل يحققون الأرباح، حتى يمكننا تشكيل تأثير جذب أولي، حيث يصعب تحقيق التواصل الاجتماعي بدون قاعدة مستخدمين كافية.
BAC Games هو المشروع المدعوم بشكل كبير من قبل Ultiverse. تم استثمار Ultiverse من قبل مؤسسات معروفة مثل Binance وSequoia Capital، وجمعت تمويلًا قدره 9.5 مليون دولار. مؤخرًا، وبسبب توقعات إطلاق رمز العملة وتوزيعها، حقق NFT "电羊" التابع لها أداءً ممتازًا، حيث استمرت الأسعار في الارتفاع. أصبح مسؤول مجتمع Ultiverse، "月光" (أيضًا مضيف رئيسي في بث Binance)، سفيرًا لـ BAC Games، ويقوم بتقديم BAC بشكل متكرر في مختلف AMA.
لا توجد حتى الآن تصريحات رسمية حول العلاقة بين BAC Games وفريق Blast، ولكن وقت إطلاق BAC مرتبط ارتباطًا وثيقًا بوقت إطلاق شبكة Blast الرئيسية، مما يجعل من المؤكد تقريبًا أن BAC ستكون أول لعبة على السلسلة على Blast.
النموذج الاقتصادي للإصدار V1 المتاح حالياً:
يتمكن المستخدمون من الحصول على 3 أنواع من NFT الشخصيات بشكل عشوائي من خلال شراء صناديق عمياء، حيث تنتج كل NFT مواد مختلفة. ينضم المستخدمون إلى نادي السيارات، ويساهمون بالمواد لصنع السيارات، ويقومون بنشر أنواع مختلفة من المركبات في المدن لتقديم خدمات أوبر، مما يخلق عائدات من رموز BAC للنادي، ويتم توزيعها تلقائيًا إلى المحافظ الخاصة بكل عضو بناءً على نقاط المساهمة.
من الجدير بالذكر أن Vetoken سيستخدم لبناء الأندية وترقية NFT الشخصيات. المستخدمون الذين يمتلكون Vetoken في البداية هم بشكل أساسي أولئك الذين شاركوا في رهن ETH على Blast. يُقال إن أكثر من 1.3 مليار دولار من ETH تم رهنها على Blast، مما يوفر قاعدة مستخدمين كبيرة للعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق الإصدار V1 في مارس - فبراير 2024 مع إطلاق شبكة Blast الرئيسية. قبل إطلاق الشبكة الرئيسية ، سيتم إجراء اختبار داخلي لـ 300 شخص ، وتعمل مجتمع Discord الخاص بـ BAC بنشاط على الحصول على مؤهلات للاختبار الداخلي ، وستتحول قائمة الانتظار للاختبار الداخلي لاحقًا إلى قائمة بيضاء مضمونة لشخصية NFT التأسيسية.
من المقرر أن يتم تحديث إصدار V2 في الربع الثاني، بالإضافة إلى ثلاثة مستويات من PVP، تم إضافة أساليب لعب مثل مشجعي السيارات، الانتخابات، والمزادات، وحتى تم إدخال أصول النقوش. كما ذُكر في إصدار V2 أنه سيتم إصدار NFTs من نوع الرموز التعبيرية، تمثل أعلى تمكين لسلسلة ألعاب BAC.
5. ألعاب السلسلة الأكثر ملاءمة لمستخدمي Web3
فكرة BAC Games واضحة جدًا:
لذلك، يحتوي منتج BAC على ابتكارين بارزين في تصميم النموذج الاقتصادي: نموذج الإدماج + "Group to earn"، وهو مشابه لفكرة "نموذج الأسطول" في Blast التي تضرب النقاط المؤلمة.
"ليس لأن 3A لا يمكنه اللعب، لكن لأن الألعاب الاجتماعية أكثر جدوى من الناحية الاقتصادية" - في عام 2024، بدأت مسابقة ألعاب السلسلة تتفتح كالأزهار. بالإضافة إلى تنافس الألعاب الكبيرة في جودة اللعبة وقابلية اللعب، هل يمكن لمشاريع مثل BAC Games التي تعتمد على أسلوب "خفيف"، والسير على طريق الألعاب الخفيفة والخصائص الاجتماعية، أن تبرز وتفتح طريقًا جديدًا؟ دعونا ننتظر ونرى.