في عصر الرقمية اليوم، أصبحت تقنية الوكلاء الذكاء الاصطناعي تكتسب اهتمامًا متزايدًا. ومع ذلك، لا تزال المنتجات الحقيقية لوكلاء الذكاء الاصطناعي المتاحة في السوق محدودة. في مجال Web2، توجد بعض التطبيقات، ولكن معظمها يتطلب من المستخدم إدخال عدد كبير من التعليمات للتشغيل. أما في مجال Web3، فإن العديد من مشاريع ما يسمى بوكلاء الذكاء الاصطناعي هي أكثر دعاية من كونها حقيقية.
تُعبر هذه الحالة عن قيود التطور التكنولوجي الحالي. لم تنضج وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 بالكامل بعد، ومن الواضح أن الفرق في مشاريع Web3 التي ترغب في تطوير منتجات جودة الوكلاء الذكاء الاصطناعي التي تتجاوز Web2 تواجه صعوبة كبيرة. ومع ذلك، يبدو أن هذه الحقيقة لا تعيق حماس السوق. في السوق الصاعدة الأخيرة، أظهرت ظهور مشاريع مفاهيمية متنوعة إلى حد ما حالة نظام Web3 - يبدو أن المستثمرين يهتمون أكثر بالعوائد قصيرة الأجل بدلاً من القيمة الفعلية للتكنولوجيا نفسها.
هذه الظاهرة لها صلة وثيقة باتجاه تطور الإدراك البشري. مع انتشار المحتوى السريع مثل الفيديوهات القصيرة، فإن مدى انتباه الناس أصبح يتقلص. لقد اعتاد الكثيرون على استهلاك المحتوى بسرعة، مما يجعل من الصعب عليهم الاسترخاء والاستمتاع بالأعمال الطويلة. كما أن اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي يتماشى مع هذا الاتجاه، ومن المحتمل أن تظهر في المستقبل أنظمة ذكاء اصطناعي قادرة على تخصيص محتوى الفيديو القصير بسرعة بناءً على تفضيلات الأفراد.
قد تصبح صناعة الألعاب مجالًا مهمًا لتطبيقات تقنية الوكلاء الذكية. مع زيادة عدد اللاعبين العاديين، قد تتغير أشكال الألعاب. قد يفضل اللاعبون لعب دور "الإله" من خلال إعداد الوكلاء الذكيين لإدارة الشخصيات داخل اللعبة، مما يمنحهم شعورًا بالمتعة في الإدارة الاستراتيجية. تعني هذه التحول أن التركيز في تصميم الألعاب قد ينتقل من السعي نحو تجربة غامرة إلى تقديم إحساس أكبر بالتحكم.
توفر الألعاب مشاهد تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيدات العالم الحقيقي، فإن قواعد الألعاب أكثر وضوحًا وأسهل في تنفيذ وظائف وكلاء الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، في لعبة البوكر، يمكن إعداد لاعبين من الذكاء الاصطناعي بأنماط مختلفة لمحاكاة استراتيجيات مختلفة. كما أن ألعاب الحروب متعددة اللاعبين مناسبة جدًا لتطبيق تقنيات وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وإدارة المحاربين من الذكاء الاصطناعي ومراقبة تطورهم الذاتي وعملية المواجهة.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على وكلاء الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي، والتي تسمح للاعبين بتجربة "وجهة نظر الإله"، اسم "AIA Game". من المحتمل أن تظهر هذه النوعية من الألعاب أولاً في مجال ألعاب Web3، حيث تشتهر صناعة Web3 بكفاءتها العالية وسرعة تطورها. مع تقدم التكنولوجيا، قد نرى المزيد من التطبيقات المبتكرة لوكلاء الذكاء الاصطناعي، ليس فقط في مجال الألعاب، ولكن أيضًا قد تمتد إلى جوانب أخرى، مما يجلب تغييرات وتجارب جديدة في حياتنا.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 7
أعجبني
7
7
مشاركة
تعليق
0/400
ParanoiaKing
· 08-05 19:09
قصة دورة لا نهائية من استغلال الحمقى...
شاهد النسخة الأصليةرد0
SolidityJester
· 08-05 15:46
جميع مشاريع الذكاء الاصطناعي تتداول المفاهيم الحقيقية
شاهد النسخة الأصليةرد0
TrustlessMaximalist
· 08-04 22:18
أنت تُستغل بغباء هنا؟ من لا يستطيع تداول المفاهيم؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
defi_detective
· 08-04 22:16
لا عجب أن الهواء بلون أخضر... ما يتم تداوله هو المفهوم فقط
شاهد النسخة الأصليةرد0
BottomMisser
· 08-04 22:14
حمقى مرة أخرى سيتم خداع الناس لتحقيق الربح أليس كذلك
شاهد النسخة الأصليةرد0
SelfRugger
· 08-04 21:59
انتهت الضجة مرة أخرى ، من الأفضل أن أستلقي.
شاهد النسخة الأصليةرد0
DaoGovernanceOfficer
· 08-04 21:58
*sigh* فيتاليك حذر من هذه الدورة من الضجيج في عام '21
مستقبل تقنية الوكلاء الذكية: من Web3 إلى ابتكار الألعاب
مستقبل تطوير وتطبيق تقنية الوكلاء الذكية
في عصر الرقمية اليوم، أصبحت تقنية الوكلاء الذكاء الاصطناعي تكتسب اهتمامًا متزايدًا. ومع ذلك، لا تزال المنتجات الحقيقية لوكلاء الذكاء الاصطناعي المتاحة في السوق محدودة. في مجال Web2، توجد بعض التطبيقات، ولكن معظمها يتطلب من المستخدم إدخال عدد كبير من التعليمات للتشغيل. أما في مجال Web3، فإن العديد من مشاريع ما يسمى بوكلاء الذكاء الاصطناعي هي أكثر دعاية من كونها حقيقية.
تُعبر هذه الحالة عن قيود التطور التكنولوجي الحالي. لم تنضج وكلاء الذكاء الاصطناعي في مجال Web2 بالكامل بعد، ومن الواضح أن الفرق في مشاريع Web3 التي ترغب في تطوير منتجات جودة الوكلاء الذكاء الاصطناعي التي تتجاوز Web2 تواجه صعوبة كبيرة. ومع ذلك، يبدو أن هذه الحقيقة لا تعيق حماس السوق. في السوق الصاعدة الأخيرة، أظهرت ظهور مشاريع مفاهيمية متنوعة إلى حد ما حالة نظام Web3 - يبدو أن المستثمرين يهتمون أكثر بالعوائد قصيرة الأجل بدلاً من القيمة الفعلية للتكنولوجيا نفسها.
هذه الظاهرة لها صلة وثيقة باتجاه تطور الإدراك البشري. مع انتشار المحتوى السريع مثل الفيديوهات القصيرة، فإن مدى انتباه الناس أصبح يتقلص. لقد اعتاد الكثيرون على استهلاك المحتوى بسرعة، مما يجعل من الصعب عليهم الاسترخاء والاستمتاع بالأعمال الطويلة. كما أن اتجاه تطوير وكلاء الذكاء الاصطناعي يتماشى مع هذا الاتجاه، ومن المحتمل أن تظهر في المستقبل أنظمة ذكاء اصطناعي قادرة على تخصيص محتوى الفيديو القصير بسرعة بناءً على تفضيلات الأفراد.
قد تصبح صناعة الألعاب مجالًا مهمًا لتطبيقات تقنية الوكلاء الذكية. مع زيادة عدد اللاعبين العاديين، قد تتغير أشكال الألعاب. قد يفضل اللاعبون لعب دور "الإله" من خلال إعداد الوكلاء الذكيين لإدارة الشخصيات داخل اللعبة، مما يمنحهم شعورًا بالمتعة في الإدارة الاستراتيجية. تعني هذه التحول أن التركيز في تصميم الألعاب قد ينتقل من السعي نحو تجربة غامرة إلى تقديم إحساس أكبر بالتحكم.
توفر الألعاب مشاهد تجريبية مثالية لوكلاء الذكاء الاصطناعي. بالمقارنة مع تعقيدات العالم الحقيقي، فإن قواعد الألعاب أكثر وضوحًا وأسهل في تنفيذ وظائف وكلاء الذكاء الاصطناعي. على سبيل المثال، في لعبة البوكر، يمكن إعداد لاعبين من الذكاء الاصطناعي بأنماط مختلفة لمحاكاة استراتيجيات مختلفة. كما أن ألعاب الحروب متعددة اللاعبين مناسبة جدًا لتطبيق تقنيات وكلاء الذكاء الاصطناعي، حيث يمكن للاعبين إنشاء وإدارة المحاربين من الذكاء الاصطناعي ومراقبة تطورهم الذاتي وعملية المواجهة.
يمكننا أن نطلق على الألعاب الجديدة التي تعتمد على وكلاء الذكاء الاصطناعي كعنصر أساسي، والتي تسمح للاعبين بتجربة "وجهة نظر الإله"، اسم "AIA Game". من المحتمل أن تظهر هذه النوعية من الألعاب أولاً في مجال ألعاب Web3، حيث تشتهر صناعة Web3 بكفاءتها العالية وسرعة تطورها. مع تقدم التكنولوجيا، قد نرى المزيد من التطبيقات المبتكرة لوكلاء الذكاء الاصطناعي، ليس فقط في مجال الألعاب، ولكن أيضًا قد تمتد إلى جوانب أخرى، مما يجلب تغييرات وتجارب جديدة في حياتنا.