مؤسسا لعبة الويب 3 «نيواو تشونغ وو» التي تضم 100 مليون مستخدم
"نيواو حيوانات أليفة" هي لعبة لتربية الحيوانات الأليفة الافتراضية عبر الإنترنت تم إصدارها في عام 1999، وقد وصلت عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 140 مليون في ذروتها. مؤسسا اللعبة آدم باول ودونا ويليامز يعملان حاليًا على تطوير لعبة ويب 3 جديدة تُدعى "دراغينز"، تجمع بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"عالم مفتوح".
تُبنى Dragginz على سلسلة بلوكشين الكمبيوتر الإنترنت، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة التشفير للمشاركة. تستخدم اللعبة نموذج الغاز العكسي، حيث لا يحتاج اللاعبون إلى دفع رسوم الغاز، ولا يشعرون أيضًا بأن اللعبة مبنية على سلسلة البلوكشين.
سيظل Dragginz في وضع اللعبة المجانية، بدون رعاية أو إعلانات. السبب الوحيد الذي يجعل اللاعبين يقومون بتخزين الرموز للمشاركة في حوكمة DAO هو أنهم يتطلعون إلى مستقبل اللعبة ويرغبون في المشاركة في بناء اللعبة.
اللعبة لم تُطرح بعد، لكن رمز الحوكمة SNS-1 قد ارتفع بمقدار 20 ضعفًا. يأمل آدم ودونا في تحقيق الفكرة التي لم يتمكنوا من تحقيقها في "نيوبتس" من خلال Dragginz.
ذكرت دونا أن الفريق يتكون من عدة موظفين سابقين في ميتيو جيمز، ولديهم خبرة واسعة في تطوير الألعاب. مصدر إلهام دراجينز هو الفكرة الأصلية لـ "نيوبت"، وهي محاولتهم الثالثة لبناء اللعبة التي يحلمون بها.
في اللعبة، يمتلك كل لاعب بيضة تنين واحدة، ويمكنه صنع العناصر لتفقيس وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة أو التجارة في عالم ضخم. تقدم اللعبة مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، على أمل أن يشعر كل لاعب بأنه يشارك بشكل مستقل.
بالنسبة للجدل الذي أثارته عناصر NFT، أوضحت دونا أن NFTs في Dragginz تختلف عن NFTs للصور العادية. على سبيل المثال، كل جزء من أجزاء الحيوانات الأليفة هو NFT، ويمكن للاعبين بيع الأجزاء أو الحيوانات الأليفة غير المكتملة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تداول التعويذات التي أنشأها اللاعبون كـ NFTs.
حول الاقتصاد الرمزي، تخطط الفريق لإعادة تسمية SNS-1 إلى DKP، وتعديل إجمالي الكمية إلى مليار قطعة. لن يتعرض DKP للتضخم أو الانكماش، وستكون هناك مكافآت داخل اللعبة للتخزين. يحتفظ الفريق بنسبة 52% من حقوق التصويت للسيطرة على اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو في أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة عالية الجودة لجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، وليس الاعتماد فقط على مفهوم التشفير. تعتقد دونا أنه مع ظهور ألعاب Web3 عالية الجودة، سيتحول اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي إلى Web3.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 14
أعجبني
14
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
RetiredMiner
· 07-07 18:08
ألعاب التدريب تزداد سوءًا كلما لعبت أكثر
شاهد النسخة الأصليةرد0
ContractCollector
· 07-06 21:19
يمكن لعب ألعاب تطوير الشخصيات بهذه الطريقة؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
GameFiCritic
· 07-04 18:33
Web3 اللاعبون القدامى يعرفون هذه الفخ جيدًا
شاهد النسخة الأصليةرد0
MoonRocketman
· 07-04 18:28
تشير المؤشرات المتعددة إلى أن مسار الاقتصاد الحيواني قد بدأ، ومن المتوقع أن يحدث الاختراق في القريب العاجل.
مؤسس "نيواو تشونغ وو" يطور لعبة Web3 "دراجينز" التي تجمع بين تربية الحيوانات الأليفة والعالم المفتوح
مؤسسا لعبة الويب 3 «نيواو تشونغ وو» التي تضم 100 مليون مستخدم
"نيواو حيوانات أليفة" هي لعبة لتربية الحيوانات الأليفة الافتراضية عبر الإنترنت تم إصدارها في عام 1999، وقد وصلت عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 140 مليون في ذروتها. مؤسسا اللعبة آدم باول ودونا ويليامز يعملان حاليًا على تطوير لعبة ويب 3 جديدة تُدعى "دراغينز"، تجمع بين عناصر "تربية الحيوانات الأليفة" و"عالم مفتوح".
تُبنى Dragginz على سلسلة بلوكشين الكمبيوتر الإنترنت، وتهدف إلى جذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، دون الحاجة إلى معرفة التشفير للمشاركة. تستخدم اللعبة نموذج الغاز العكسي، حيث لا يحتاج اللاعبون إلى دفع رسوم الغاز، ولا يشعرون أيضًا بأن اللعبة مبنية على سلسلة البلوكشين.
سيظل Dragginz في وضع اللعبة المجانية، بدون رعاية أو إعلانات. السبب الوحيد الذي يجعل اللاعبين يقومون بتخزين الرموز للمشاركة في حوكمة DAO هو أنهم يتطلعون إلى مستقبل اللعبة ويرغبون في المشاركة في بناء اللعبة.
اللعبة لم تُطرح بعد، لكن رمز الحوكمة SNS-1 قد ارتفع بمقدار 20 ضعفًا. يأمل آدم ودونا في تحقيق الفكرة التي لم يتمكنوا من تحقيقها في "نيوبتس" من خلال Dragginz.
ذكرت دونا أن الفريق يتكون من عدة موظفين سابقين في ميتيو جيمز، ولديهم خبرة واسعة في تطوير الألعاب. مصدر إلهام دراجينز هو الفكرة الأصلية لـ "نيوبت"، وهي محاولتهم الثالثة لبناء اللعبة التي يحلمون بها.
في اللعبة، يمتلك كل لاعب بيضة تنين واحدة، ويمكنه صنع العناصر لتفقيس وتطور الحيوانات الأليفة، ثم المغامرة أو التجارة في عالم ضخم. تقدم اللعبة مجموعة متنوعة من خيارات اللعب، على أمل أن يشعر كل لاعب بأنه يشارك بشكل مستقل.
بالنسبة للجدل الذي أثارته عناصر NFT، أوضحت دونا أن NFTs في Dragginz تختلف عن NFTs للصور العادية. على سبيل المثال، كل جزء من أجزاء الحيوانات الأليفة هو NFT، ويمكن للاعبين بيع الأجزاء أو الحيوانات الأليفة غير المكتملة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تداول التعويذات التي أنشأها اللاعبون كـ NFTs.
حول الاقتصاد الرمزي، تخطط الفريق لإعادة تسمية SNS-1 إلى DKP، وتعديل إجمالي الكمية إلى مليار قطعة. لن يتعرض DKP للتضخم أو الانكماش، وستكون هناك مكافآت داخل اللعبة للتخزين. يحتفظ الفريق بنسبة 52% من حقوق التصويت للسيطرة على اتجاه محتوى اللعبة.
من المتوقع أن يتم إطلاق Dragginz في النصف الثاني من عام 2024 أو في أوائل عام 2025. يأمل الفريق في إنشاء لعبة عالية الجودة لجذب اللاعبين من جميع أنحاء العالم، وليس الاعتماد فقط على مفهوم التشفير. تعتقد دونا أنه مع ظهور ألعاب Web3 عالية الجودة، سيتحول اللاعبون الرئيسيون بشكل طبيعي إلى Web3.